HELD / GENAUER BETRACHTET

Huskar

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
HuskarSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich setze den Druck auf der Lane in frühe Kartenobjekte um und zwinge den Gegner, auf mein Tempo zu reagieren.

Wenn seine Gesundheit sinkt, steigt Huskars Fähigkeit, seine Gegner abzuschlachten, beträchtlich an. Mithilfe seiner ultimativen Fähigkeit kann er sofort einen Teil seines Lebens und das seines Gegners opfern und dann, sobald er dem Tod ins Auge sieht, seine brennenden Speere mit verheerender Geschwindigkeit werfen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn für starken Druck ab der Lane und frühes Tempo, wenn das Team bereit ist, meinem Vorteil zu folgen.

Wovor ich mich hüte

Verringerte Heilung, Abstand und großer sofortiger Schaden können niedrige Lebenspunkte bestrafen. Ich bewerte den Gegner nicht nur anhand seiner physischen Angriffe.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Sprung prüfe ich die gegnerischen Antworten und die Möglichkeit, weiter anzugreifen. Ein starkes frühes Inventar nutze ich für ein Ziel auf der Karte, bevor die Gegner ihre Antworten bekommen.

Was ich zuerst prüfe

Wenig Leben gibt Stärke, hebt aber Burst-Schaden und Einschränkungen der Heilung nicht auf.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArmlet of Mordiggian

    Verstärkt den physischen Kampfkontakt; erfordert Aufmerksamkeit für Leben und Aktivierungszeitpunkt.

  2. 02 / KernHeaven's Halberd

    Schränkt die Angriffe eines gefährlichen physischen Helden ein und gibt Überlebensfähigkeit.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungSatanic

    Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAssault Cuirass

    Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Phase Boots ↗

Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

Sange and Yasha ↗

Gibt einem physischen Helden im Kampfkontakt Tempo, Attribute und Widerstandsfähigkeit.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Burning Spear, Life Break frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Inner Fire

Stößt in feuriger Rage alle in der Nähe befindlichen Gegner über eine feste Entfernung zurück, wodurch diese Schaden erleiden und verstummt werden.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 Sek.
Fähigkeit

Burning Spear

Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben.

Details und Upgrades

Huskar zündet seine Speere an, weshalb seine Angriffe das Ziel in Brand setzen und kontinuierlich Schaden verursachen. Bei mehreren Angriffen summiert sich der Brandeffekt auf. Jeder Angriff entzieht Huskar Leben.

Aghanim’s Scepter

Burning Spears schickt zusätzliche Speere auf zufällige Gegner innerhalb der Angriffsreichweite von Huskar.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Fähigkeit

Berserker's Blood

Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo, seine Magieresistenz und seine Lebensregeneration steigen basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.

Details und Upgrades

Huskars Verletzungen geben ihm Kraft. Sein Angriffstempo, seine Magieresistenz und seine Lebensregeneration steigen basierend auf den fehlenden Lebenspunkten. Die Lebensregeneration entspricht einem Prozentwert seiner Stärke.

Aghanim’s Shard

Ermöglicht die Aktivierung dieser Fähigkeit, um einen Teil des Lebens zu opfern und die eigenen Wunden auszubrennen. Entzaubert den Träger und heilt ihn nach einer Verzögerung, indem das verbrauchte Leben plus ein Bonus für jeden entfernten negativen Effekt zurückgegeben wird. ENTZAUBERUNGSTYP: einfach

Fähigkeit

Life Break

Der Held verursacht gewaltigen Schaden auf Kosten seines eigenen Lebens. Er springt auf das Opfer, nimmt ihm einen Teil seines aktuellen Lebens und verlangsamt sein Angriffs- und Bewegungstempo. Während des Sprungs ist der Held immun gegen Effekte und erhält +60% Magieresistenz.

↻ 16 / 14 / 12 Sek.
Details und Upgrades

Der Held verursacht gewaltigen Schaden auf Kosten seines eigenen Lebens. Er springt auf das Opfer, nimmt ihm einen Teil seines aktuellen Lebens und verlangsamt sein Angriffs- und Bewegungstempo. Während des Sprungs ist der Held immun gegen Effekte und erhält +60% Magieresistenz. ENTZAUBERUNGSTYP: einfach

Aghanim’s Scepter

Zwingt den Gegner Huskar anzugreifen und erhöht die Zauberreichweite.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Blood Magic

Huskar verfügt über kein Mana. Die Manakosten von Gegenständen werden in Lebenskosten umgewandelt. Huskars Lebenskosten zählen als magischer Schaden und können durch Magieresistenz reduziert werden.

Vollständige Beschreibung

Huskar verfügt über kein Mana. Die Manakosten von Gegenständen werden in Lebenskosten umgewandelt. Huskars Lebenskosten zählen als magischer Schaden und können durch Magieresistenz reduziert werden.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
604
Mana · Basis
216
Schaden · Valve-Datenfeld
43–48
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.67
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
400
Stärke · Basis / Zuwachs
22 / 3.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
10 / 1.5
Intelligenz · Basis / Zuwachs
18 / 0

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.