英雄 / 一起弄懂

Huskar

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Huskar英雄计划

我想在这局做什么

我把对线压力转化为前期地图目标,迫使敌人跟着我的节奏应对。

随着生命的不断流失,哈斯卡 (Huskar)的杀敌能力大幅上升。他的终极技能可以瞬间移除自己和敌人的部分生命,而在濒死时他炽热的长矛已经掷得毁天灭地。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队愿意跟着我的优势行动时,我会选择从线上强势压制,并带起前期节奏。

我会防备什么

减疗、拉开距离和高额瞬间伤害,都可能惩罚低血量打法。我不会只看敌人的物理普攻。

交战时我做什么

跳进去之前,我会评估对方的反制技能,以及自己能否继续普攻。趁敌人还没拿到应对手段,把前期成型的装备优势用来拿地图目标。

我先检查什么

低血量能带来力量,但无法消除爆发伤害和恢复限制。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Armlet of Mordiggian

    强化物理交战;需要注意生命值和开启时机。

  2. 02 / 核心Heaven's Halberd

    限制危险物理英雄的攻击,并提高生存能力。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Satanic

    在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

  5. 05 / 下一处分岔Assault Cuirass

    为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Phase Boots ↗

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

Sange and Yasha ↗

为近身作战的物理英雄增加速度、属性和抗压能力。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Burning Spear, Life Break。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Inner Fire

在炽烈的狂暴下将附近所有敌人击退至固定距离外,造成伤害和沉默。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒
技能

Burning Spear

哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。

详情与升级

哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。

Aghanim’s Scepter

Burning Spears 会向 Huskar 攻击距离内的随机敌人发射额外长矛。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
技能

Berserker's Blood

哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度、魔法抗性和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。

详情与升级

哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度、魔法抗性和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。

Aghanim’s Shard

允许主动使用此技能,牺牲部分生命来灼烧伤口。对施放者施加驱散,延迟后恢复消耗的生命值,并按每个被驱散的负面效果提供额外治疗。驱散类型:基础驱散

技能

Life Break

英雄牺牲自身生命,造成巨额伤害。他跳向目标,扣除其部分当前生命值,并降低其攻击和移动速度。跳跃期间,英雄获得负面效果免疫和 +60% 魔法抗性。

↻ 16 / 14 / 12 秒
详情与升级

英雄牺牲自身生命,造成巨额伤害。他跳向目标,扣除其部分当前生命值,并降低其攻击和移动速度。跳跃期间,英雄获得负面效果免疫和 +60% 魔法抗性。驱散类型:基础驱散

Aghanim’s Scepter

强迫敌方目标攻击哈斯卡,并提升施法距离。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Blood Magic

哈斯卡没有魔法值。物品的魔法消耗会转换为生命消耗。 哈斯卡的生命消耗为魔法伤害,可以被魔法抗性减少。

完整描述

哈斯卡没有魔法值。物品的魔法消耗会转换为生命消耗。 哈斯卡的生命消耗为魔法伤害,可以被魔法抗性减少。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
604
魔法值 · 基础
216
伤害 · Valve 数据字段
43–48
护甲 · Valve 数据字段
2.67
速度
290
攻击距离
400
力量 · 基础 / 成长
22 / 3.4
敏捷 · 基础 / 成长
10 / 1.5
智力 · 基础 / 成长
18 / 0

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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