
Inner Fire
在炽烈的狂暴下将附近所有敌人击退至固定距离外,造成伤害和沉默。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我把对线压力转化为前期地图目标,迫使敌人跟着我的节奏应对。
随着生命的不断流失,哈斯卡 (Huskar)的杀敌能力大幅上升。他的终极技能可以瞬间移除自己和敌人的部分生命,而在濒死时他炽热的长矛已经掷得毁天灭地。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

强化物理交战;需要注意生命值和开启时机。

限制危险物理英雄的攻击,并提高生存能力。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

在炽烈的狂暴下将附近所有敌人击退至固定距离外,造成伤害和沉默。

哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。
哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。
Burning Spears 会向 Huskar 攻击距离内的随机敌人发射额外长矛。

哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度、魔法抗性和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。
哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度、魔法抗性和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。
允许主动使用此技能,牺牲部分生命来灼烧伤口。对施放者施加驱散,延迟后恢复消耗的生命值,并按每个被驱散的负面效果提供额外治疗。驱散类型:基础驱散

英雄牺牲自身生命,造成巨额伤害。他跳向目标,扣除其部分当前生命值,并降低其攻击和移动速度。跳跃期间,英雄获得负面效果免疫和 +60% 魔法抗性。
英雄牺牲自身生命,造成巨额伤害。他跳向目标,扣除其部分当前生命值,并降低其攻击和移动速度。跳跃期间,英雄获得负面效果免疫和 +60% 魔法抗性。驱散类型:基础驱散
强迫敌方目标攻击哈斯卡,并提升施法距离。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

哈斯卡没有魔法值。物品的魔法消耗会转换为生命消耗。 哈斯卡的生命消耗为魔法伤害,可以被魔法抗性减少。
哈斯卡没有魔法值。物品的魔法消耗会转换为生命消耗。 哈斯卡的生命消耗为魔法伤害,可以被魔法抗性减少。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。