ヒーロー / 理解を深める

Huskar

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Huskarヒーローのプラン

試合で何をしたいか

レーンの圧力を序盤のオブジェクトへつなげ、敵に僕のテンポへの対応を強いる。

体力が減るにつれて、ハスカー (Huskar)の敵を倒すアビリティは飛躍的に向上する。彼のアルティメットで彼と彼の敵のHPを瞬時に削り、瀕死状態になると、バーニングスピアを驚異的な速さで投げつけることができる。

すぐ確認できるアビリティ
Inner FireBurning SpearBerserker's BloodLife Break
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームが僕の有利に合わせて動く準備をしているなら、レーンからの強い圧力と序盤のテンポのために選ぶ。

警戒すること

回復抑制、距離を離されること、大きな瞬間ダメージは、低い体力を罰することがある。敵を通常攻撃だけで判断しない。

交戦中にすること

飛び込む前に、敵の対応スキルと攻撃を続けられるかを見積もる。敵が対処手段を得る前に、序盤の強いアイテムをオブジェクトへ活かす。

最初に確認すること

低HPは力になるが、バーストダメージや回復の制限がなくなるわけではない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Armlet of Mordiggian

    物理的な接近戦を強化する。HPと有効にするタイミングに注意が必要。

  2. 02 / 土台Heaven's Halberd

    危険な物理ヒーローの攻撃を制限し、生存力を加える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Satanic

    アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

  5. 05 / 次の分岐Assault Cuirass

    チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Phase Boots ↗

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

Sange and Yasha ↗

近距離で戦う物理ヒーローに、速度、ステータス、打たれ強さを加える。

Aghanim's Scepter ↗

Burning Spear, Life Break を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Inner Fire

激しい怒りによって周囲の敵を一定距離までノックバックさせ、ダメージを与えてサイレンス状態にする。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒
アビリティ

Burning Spear

槍に火をつけ、通常攻撃で継続ダメージを与える。複数回の攻撃により追加ダメージがスタックする。攻撃のたびにHPを消費する。

詳細とアップグレード

槍に火をつけ、通常攻撃で継続ダメージを与える。複数回の攻撃により追加ダメージがスタックする。攻撃のたびにHPを消費する。

Aghanim’s Scepter

Burning Spearsが、Huskarの攻撃射程内にいるランダムな敵へ追加の槍を放つ。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
アビリティ

Berserker's Blood

ハスカーは負傷から力を得る。失ったHPに応じて攻撃速度、魔法耐性、HP自然回復が上昇する。HP自然回復はストレングスの一定割合で計算される。

詳細とアップグレード

ハスカーは負傷から力を得る。失ったHPに応じて攻撃速度、魔法耐性、HP自然回復が上昇する。HP自然回復はストレングスの一定割合で計算される。

Aghanim’s Shard

発動できるようになり、HPの一部を犠牲にして傷口を焼く。使用者にディスペルを適用し、遅延後に回復する。消費したHPに、解除したデバフそれぞれのボーナスを加えて戻す。ディスペルの種類:基本。

アビリティ

Life Break

自分のHPを代償に大きなダメージを与える。対象へ飛びついて現在HPの一部を奪い、攻撃速度と移動速度を低下させる。ジャンプ中はデバフ無効と魔法耐性+60%を得る。

↻ 16 / 14 / 12 秒
詳細とアップグレード

自分のHPを代償に大きなダメージを与える。対象へ飛びついて現在HPの一部を奪い、攻撃速度と移動速度を低下させる。ジャンプ中はデバフ無効と魔法耐性+60%を得る。ディスペルの種類:基本。

Aghanim’s Scepter

対象の敵にハスカーを攻撃させ、キャスト範囲を広げる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Blood Magic

ハスカーはマナを持たない。アイテムに必要な消費マナはHPに変換される。 消費HPは魔法ダメージとして扱われ、魔法耐性によって減少させることが可能。

説明全文

ハスカーはマナを持たない。アイテムに必要な消費マナはHPに変換される。 消費HPは魔法ダメージとして扱われ、魔法耐性によって減少させることが可能。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
604
マナ · 基本値
216
ダメージ · Valve のフィールド
43–48
アーマー · Valve のフィールド
2.67
速度
290
攻撃射程
400
ストレングス · 基本値 / 成長
22 / 3.4
アジリティ · 基本値 / 成長
10 / 1.5
インテリジェンス · 基本値 / 成長
18 / 0

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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