アイテム / 得られるもの

Sange and Yasha

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / スキルで機会を締めくくる

私なら、移動、属性、パッシブの生存ボーナスが必要な攻撃型ヒーローに、この組み合わせを選ぶ。

筋力
16
敏捷性
16
状態耐性増加
16%
攻撃速度
20
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

仕組み

パッシブボーナス: 筋力 16; 敏捷性 16; 状態耐性増加 16%; 攻撃速度 20; 移動速度増加 12%; 体力回復強化 16%; スロー耐性増加 30%。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「パッシブの快適さと、いま必要なディスペルを比較する。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
攻撃と移動を活かせていて、貯まったデバフに Manta のアクティブで対応する必要がないヒーロー。
02 私の判断
パッシブのボーナスと、別の枝の具体的なアクティブの選択を確認する。
03 避けたいこと
解除可能な危険なサイレンスに対して Sange and Yasha を選び、別の対処手段を残さない。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

基本アイテムの後、いま Manta のアクティブディスペルのほうが重要でない場合。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

SangeYashaレシピ
Sange and Yasha
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

筋力
16
敏捷性
16
状態耐性増加
16%
攻撃速度
20
移動速度増加
12%
体力回復強化
16%
スロー耐性増加
30%

Valve の注記

  • 複数のアイテムによるヤシャ (Yasha)系の移動速度ボーナスは、スタックしない。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。