アイテム / 得られるもの

Yasha

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / スキルで機会を締めくくる

私なら、敏捷性、攻撃速度、移動のために Yasha を選び、次のアップグレードにつなげる。

敏捷性
16
攻撃速度
15
移動速度
10%
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

仕組み

パッシブボーナス: 敏捷性 16; 攻撃速度 15; 移動速度 10%。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Yasha には、次に動くマップの区間を速めてほしい。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
攻撃役のヒーローが、テンポのために Agility、攻撃速度、移動を必要としている。
02 私の判断
増加分をファームと位置取りに使い、必要なアクティブ効果で強化先を選ぶ。
03 避けたいこと
同じ移動速度ボーナスの重複を狙い、Yasha の強化先を複数作る。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

基本リソースでプレイできるようになった攻撃型ヒーローのテンポのために選ぶ。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

このアイテムを素材にするもの

Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

敏捷性
16
攻撃速度
15
移動速度
10%

Valve の注記

  • 複数のアイテムによるヤシャ (Yasha)系の移動速度ボーナスは、スタックしない。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。