ไอเท็มทำอะไร
01
ทำงานอย่างไร
โบนัสติดตัว: ความคล่องตัว 16; ความเร็วโจมตี 15; ความเร็วเคลื่อนที่ 10%
ผมจะซื้อเมื่อไร
เลือกเพื่อจังหวะเกมของฮีโร่สายโจมตี เมื่อทรัพยากรพื้นฐานพอให้เล่นได้แล้ว
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
นำไปประกอบเป็นอะไร
ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความคล่องตัว
- 16
- ความเร็วโจมตี
- 15
- ความเร็วเคลื่อนที่
- 10%
หมายเหตุจาก Valve
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มจากไอเท็ม Yasha หลาย ๆ ชิ้นไม่สามารถซ้อนทับกันได้
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Blade of Alacrity
Band of Elvenskin



Yasha and Kaya