आइटम / क्या मिलता है

Yasha

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

एजिलिटी, अटैक स्पीड और मूवमेंट के लिए Yasha लूँगा और खरीद को अगले अपग्रेड से जोड़ूँगा।

एजिलिटी
16
अटैक स्पीड
15
मूवमेंट स्पीड
10%
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: एजिलिटी 16; अटैक स्पीड 15; मूवमेंट स्पीड 10%।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Yasha को नक्शे के अगले हिस्से में मेरा काम तेज करना चाहिए।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
अटैक करने वाले हीरो को गति बनाने के लिए एजिलिटी, अटैक स्पीड और मूवमेंट चाहिए।
02 मेरा फैसला
फार्म और पोज़िशन लेने में बढ़ोतरी इस्तेमाल करता हूँ; ज़रूरी एक्टिव प्रभाव के हिसाब से अपग्रेड चुनता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
एक जैसा मूवमेंट बोनस जोड़ने के लिए Yasha की कई अपग्रेड शाखाएँ बनाना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

अटैक करने वाले हीरो के टेम्पो के लिए, जब बुनियादी संसाधन पहले से खेलना संभव करें।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Blade of AlacrityBand of Elvenskinरेसिपी
Yasha
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

एजिलिटी
16
अटैक स्पीड
15
मूवमेंट स्पीड
10%

Valve के नोट्स

  • Yasha से बने कई आइटम के स्पीड बोनस आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।