आइटम / क्या मिलता है

Yasha and Kaya

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

मूवमेंट, अटैक और स्पेल तीनों से फायदा पाने वाले हीरो के लिए मैं Yasha and Kaya चुनूँगा।

एजिलिटी
16
इंटेलिजेंस
16
अटैक स्पीड
20
माना रीजन एम्प्लीफिकेशन में बोनस
30%
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: एजिलिटी 16; इंटेलिजेंस 16; अटैक स्पीड 20; माना रीजन एम्प्लीफिकेशन 30%; मूवमेंट स्पीड 12%; स्पेल डैमेज 12%; स्पेल कास्ट स्पीड 25%।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«अटैक और मैजिक के बोनस मेरे असली प्लान में काम करने चाहिए।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हीरो दोहराए जाने वाले मुकाबलों में मूवमेंट, अटैक और स्पेल मिलाता है।
02 मेरा फैसला
सिर्फ एक पहचाने हुए घटक के लिए खरीदने के बजाय दोनों अपग्रेड और कास्ट की गति का फायदा जाँचता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
मिला-जुला सेट बनाना जिसके आधे गुण हीरो अपने काम में इस्तेमाल नहीं करता।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब बोनस के दोनों समूह सच में मेरे प्लान का हिस्सा हों।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

YashaKayaरेसिपी
Yasha and Kaya
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

एजिलिटी
16
इंटेलिजेंस
16
अटैक स्पीड
20
माना रीजन एम्प्लीफिकेशन में बोनस
30%
मूवमेंट स्पीड में बोनस
12%
स्पेल डैमेज में बोनस
12%
स्पेल कास्ट स्पीड में बोनस
25%

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।