आइटम / क्या मिलता है

Manta Style

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

इल्यूज़न और सामान्य डिस्पेल के लिए मैं Manta लूँगा। उपयोगी इल्यूज़न वाले हीरो के लिए यह नक्शे पर दबाव बनाने का साधन भी है।

स्ट्रेंथ
10
एजिलिटी
26
इंटेलिजेंस
10
अटैक स्पीड
15
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Mirror Image

आपके हीरो के 2 इल्यूज़न बनाता है जो 18 सेकंड तक रहते हैं।

इल्यूज़न 300% डैमेज लेते हैं और उनका दिया डैमेज धारक के अटैक प्रकार पर निर्भर है: मेली इल्यूज़न 33%, रेंज्ड इल्यूज़न 25% डैमेज देते हैं।

डिस्पेल का प्रकार: सामान्य

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Manta के दो काम एक साथ हैं: सही असर हटाना और इल्यूज़न को काम देना।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
मुझ पर हट सकने वाला डीबफ़ लगाया जाता है और हीरो अपने इल्युज़न से दबाव बना सकता है।
02 मेरा फैसला
एक्टिव इस्तेमाल उपयोगी डिस्पेल के लिए बचाता हूँ; खाली इल्युज़न को चुने काम पर भेजता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
इल्युज़न बनाकर उन्हें न चलाना और असली साइलेंस के समय एक्टिव क्षमता के बिना रह जाना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब खास तौर पर ये सुविधाएँ चाहिए हों, सिर्फ एट्रिब्यूट बोनस नहीं।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

YashaDiademरेसिपी
Manta Style
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

स्ट्रेंथ
10
एजिलिटी
26
इंटेलिजेंस
10
अटैक स्पीड
15
मूवमेंट स्पीड
10%
कूलडाउन
34 सेकंड
माना खर्च
125

Valve के नोट्स

  • आइटम इस्तेमाल में 0.1 सेकंड लगते हैं और उस दौरान धारक अभेद्य होता है।
  • इस्तेमाल करने पर कई असर हट जाते हैं।
  • Yasha से बने कई आइटम के स्पीड बोनस आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।