हीरो / चलो समझें

Luna

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Lunaहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं फ़ार्म तेज़ करता हूँ, फ़िज़िकल डैमेज बनाता हूँ और जीती हुई विंडो में इमारतों पर जाता हूँ।

Luna जल्दी लड़ाई में घुसकर उछलने वाले हमलों से दुश्मन को काटती है। दुश्मन धावा बोलें, तो वह चाँद की ताकत बुलाती है और जलाने वाली किरण या चाँद की बौछार से उन्हें कुचलती है।

एबिलिटी एक जगह
Lucent BeamLunar OrbitMoon GlaivesEclipse
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

तेज फार्म, कई लक्ष्यों पर फिज़िकल दबाव और जीती फाइट को इमारतों पर डैमेज में बदलने के लिए लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

छोटी काम करने की रेंज को फ्रंटलाइन चाहिए। लक्ष्य के पास क्रीप Eclipse को इच्छित तरीके से अलग बाँट सकते हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

एंट्री से पहले अटैक की जगह और अतिरिक्त लक्ष्यों की पोज़िशन जाँचता हूँ। फाइट के बाद पीछा छोड़कर जल्दी टावर पर काम करता हूँ, जब तक टीम क्षेत्र संभाल रही हो।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

बहुत सारे क्रीप के पास Eclipse के वार बँट जाते हैं। मैं टार्गेट का आसपास देखता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारMask of Madness

    हमले और फ़ार्म तेज़ करता है, लेकिन सुरक्षित विंडो चाहिए: एक्टिव मोड में हीरो पर पाबंदियाँ होती हैं।

  3. 03 / आधारManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावButterfly

    फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Eye of Skadi ↗

एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

Satanic ↗

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

Hurricane Pike ↗

अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Lucent Beam

दुश्मन पर चाँद की ऊर्जा वाली किरण भेजता है, जो डैमेज देती है और थोड़ी देर स्टन करती है।

↻ 9 / 8 / 7 / 6 सेकंडमाना 90 / 100 / 110 / 120
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन पर चाँद की ऊर्जा वाली किरण भेजता है, जो डैमेज देती है और थोड़ी देर स्टन करती है।

Aghanim’s Shard

दुश्मन हीरो को Lucent Beam लगने पर Luna को अटैक डैमेज बोनस मिलता है। Eclipse की किरणें इस बोनस का एक हिस्सा देती हैं।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
एबिलिटी

Lunar Orbit

इस्तेमाल करने वाले के चारों ओर 4 ग्लेव बनाता है, जो उससे 225 रेडियस में घूमते हैं। दुश्मन को लगने पर ग्लेव इस्तेमाल करने वाले के डैमेज का एक हिस्सा देती है।

↻ 40 / 35 / 30 / 25 सेकंडमाना 65 / 70 / 75 / 80
विस्तार और अपग्रेड

इस्तेमाल करने वाले के चारों ओर 4 ग्लेव बनाता है, जो उससे 225 रेडियस में घूमते हैं। दुश्मन को लगने पर ग्लेव इस्तेमाल करने वाले के डैमेज का एक हिस्सा देती है।

Aghanim’s Shard

डैमेज में कमी का असर बढ़ता है। इस क्षमता के दौरान इस्तेमाल करने वाले की मूवमेंट स्पीड +20% बढ़ती है।

एबिलिटी

Moon Glaives

हीरो के ग्लेव पर जादू लगाता है, ताकि वे कई दुश्मनों पर उछल सकें। हर अगला उछाल कम डैमेज देता है।

एबिलिटी

Eclipse

मौजूदा लेवल के Lucent Beam से पास के बेतरतीब दुश्मनों पर वार करता है। किरणें स्टन नहीं करतीं और एक यूनिट को सीमित बार मार सकती हैं। क्षमता थोड़ी देर दिन को रात भी बनाती है।

↻ 105 सेकंडमाना 150 / 200 / 250
विस्तार और अपग्रेड

मौजूदा लेवल के Lucent Beam से पास के बेतरतीब दुश्मनों पर वार करता है। किरणें स्टन नहीं करतीं और एक यूनिट को सीमित बार मार सकती हैं। क्षमता थोड़ी देर दिन को रात भी बनाती है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता किसी क्षेत्र या किसी भी साथी यूनिट पर डालने देता है, ताकि उसके आसपास काम करे। किरणों की संख्या बढ़ाता है, अवधि घटाता है, एक यूनिट पर लगने की संख्या की सीमा हटाता है और वारों का अंतराल आधा करता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Lunar Blessing

1200 रेडियस के साथियों का अटैक डैमेज बढ़ाता है। इस्तेमाल करने वाले पर असर दोगुना होता है। रात में पूरी मैप पर काम करता है और उसे अतिरिक्त विज़न रेंज देता है।

पूरा विवरण

1200 रेडियस के साथियों का अटैक डैमेज बढ़ाता है। इस्तेमाल करने वाले पर असर दोगुना होता है। रात में पूरी मैप पर काम करता है और उसे अतिरिक्त विज़न रेंज देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
50–56
आर्मर · Valve फ़ील्ड
6
स्पीड
325
अटैक रेंज
330
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 1.9

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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