HERO / KITA PAHAMI

Luna

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
LunaRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku mempercepat farm, membangun damage fisik, dan menggunakan peluang yang dimenangkan untuk menghancurkan bangunan.

Luna cepat menerjang pertempuran, mencabik lawan dengan serangannya yang memantul. Saat musuh menyerbu, ia memanggil kekuatan bulan dan menghancurkan mereka dengan sinar membakar atau hujan cahaya bulan.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

01

Carry · posisi 1

Rekomendasi awal

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk farming cepat, tekanan fisik area, dan mengubah fight yang dimenangkan menjadi damage pada bangunan.

Yang saya waspadai

Jangkauan kerja yang pendek membutuhkan frontline. Creep dekat target bisa membagi Eclipse dengan cara yang tidak diinginkan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum masuk, aku memeriksa ruang menyerang dan posisi target tambahan. Setelah fight, aku cepat mengganti tugas dari mengejar ke tower selama tim menguasai area.

Yang saya periksa pertama

Eclipse membagi hit ketika ada banyak creep di sekitar: aku memperhitungkan lingkungan target.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Carry · posisi 1

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / FondasiMask of Madness

    Mempercepat serangan dan farm, tetapi perlu peluang aman: mode aktif memiliki pembatasan bagi hero.

  3. 03 / FondasiManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel tersendiri. Tidak semua disable bisa ditunggu hingga selesai atau dihapus dengan item ini.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaButterfly

    Memperkuat physical damage dan perlindungan dari serangan yang sesuai. Aku memeriksa apakah musuh memiliki jawaban terhadap evasion.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Eye of Skadi ↗

Memperkuat atribut dan kontrol target lewat serangan, serta membatasi sumber pemulihannya yang sesuai.

Satanic ↗

Membantu memulihkan HP lewat serangan saat efek aktif; tanpa akses ke target, ini bukan jaminan selamat.

Hurricane Pike ↗

Memadukan attack range dengan alat untuk keluar dari jarak yang berbahaya.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Lucent Beam

Mengarahkan sinar energi bulan ke musuh, memberikan damage dan stun singkat.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 detikMana 90 / 100 / 110 / 120
Detail dan upgrade

Mengarahkan sinar energi bulan ke musuh, memberikan damage dan stun singkat.

Aghanim’s Shard

Lucent Beam yang mengenai hero musuh memberikan bonus attack damage kepada Luna. Sinar Eclipse memberikan sebagian bonus ini.

Penjelasan mekanik: sebagian angka upgrade dalam sumber belum lengkap; aku memeriksa nilai pastinya di client.
Skill

Lunar Orbit

Menciptakan 4 glaive di sekitar pemilik ability yang berputar dalam radius 225. Saat mengenai musuh, glaive memberikan sebagian damage pemilik.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 detikMana 65 / 70 / 75 / 80
Detail dan upgrade

Menciptakan 4 glaive di sekitar pemilik ability yang berputar dalam radius 225. Saat mengenai musuh, glaive memberikan sebagian damage pemilik.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan pengurangan damage. Selama kemampuan ini aktif, pemilik mendapat +20% movement speed.

Skill

Moon Glaives

Menyihir glaive hero agar memantul ke beberapa musuh. Setiap pantulan berikutnya memberikan damage lebih rendah.

Skill

Eclipse

Menghantam lawan acak di sekitar dengan sinar dari Lucent Beam pada level saat ini. Sinar tidak memberikan stun dan hanya bisa mengenai satu unit beberapa kali dalam batas tertentu. Kemampuan juga mengubah siang menjadi malam untuk sementara.

↻ 105 detikMana 150 / 200 / 250
Detail dan upgrade

Menghantam lawan acak di sekitar dengan sinar dari Lucent Beam pada level saat ini. Sinar tidak memberikan stun dan hanya bisa mengenai satu unit beberapa kali dalam batas tertentu. Kemampuan juga mengubah siang menjadi malam untuk sementara.

Aghanim’s Scepter

Memungkinkan ability digunakan pada area atau unit rekan mana pun agar bekerja di sekitarnya. Meningkatkan jumlah sinar, mengurangi durasi ability, menghapus batas jumlah hantaman pada satu unit, dan memangkas interval hantaman menjadi separuh.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Lunar Blessing

Meningkatkan attack damage kawan dalam radius 1200. Efeknya dua kali lebih kuat pada pemilik. Pada malam hari, berlaku di seluruh peta dan memberi pemilik tambahan vision range.

Deskripsi lengkap

Meningkatkan attack damage kawan dalam radius 1200. Efeknya dua kali lebih kuat pada pemilik. Pada malam hari, berlaku di seluruh peta dan memberi pemilik tambahan vision range.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
582
Mana · dasar
351
Damage · kolom Valve
50–56
Armor · kolom Valve
6
Kecepatan
325
Jarak serangan
330
Strength · dasar / pertumbuhan
21 / 2.2
Agility · dasar / pertumbuhan
24 / 3.4
Intelligence · dasar / pertumbuhan
23 / 1.9

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.