
Lucent Beam
召唤一道月能的光束打击敌人,造成伤害并短暂眩晕目标。
详情与升级
召唤一道月能的光束打击敌人,造成伤害并短暂眩晕目标。
Lucent Beam 命中敌方英雄时,给予 Luna 攻击伤害加成。Eclipse 的光束给予此加成的一部分。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我加快发育,积累物理输出,再利用争取到的时机打建筑。
露娜 (Luna)参战的速度往往飞快,她弹力十足的攻击可以将敌人粉碎。一旦陷入险境,她可以呼唤月相之力,洒下一道辉光或是一阵猛烈的月蚀,碾压顽抗的敌人。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

提高攻击速度和发育效率,但需要安全的时机:主动效果会对英雄施加限制。

提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

召唤一道月能的光束打击敌人,造成伤害并短暂眩晕目标。
召唤一道月能的光束打击敌人,造成伤害并短暂眩晕目标。
Lucent Beam 命中敌方英雄时,给予 Luna 攻击伤害加成。Eclipse 的光束给予此加成的一部分。

在施放者周围生成 4 把月刃,在 225 范围内旋转。月刃命中敌人时,造成施放者攻击伤害的一定比例。
在施放者周围生成 4 把月刃,在 225 范围内旋转。月刃命中敌人时,造成施放者攻击伤害的一定比例。
提高伤害减免。此技能生效期间,施放者获得 +20% 移动速度。

强化露娜的月刃,使攻击可以在敌方单位之间弹跳。每次弹跳造成的伤害都会减少。

以当前等级的 Lucent Beam 光束攻击附近随机敌人。光束不会眩晕,同一单位能被击中的次数有限。此技能还会暂时将白天变为黑夜。
以当前等级的 Lucent Beam 光束攻击附近随机敌人。光束不会眩晕,同一单位能被击中的次数有限。此技能还会暂时将白天变为黑夜。
露娜可以对友方单位或自身施放月蚀,使月蚀的效果跟随目标,或者对一片区域施放。增加月光数量,减少月蚀持续时间,并且移除单体打击次数上限,月光的产生间隔缩短一半。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

提高 1200 范围内友军的攻击伤害,对技能拥有者的效果翻倍。夜间效果覆盖全图,并给予技能拥有者额外视野范围。
提高 1200 范围内友军的攻击伤害,对技能拥有者的效果翻倍。夜间效果覆盖全图,并给予技能拥有者额外视野范围。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。