英雄 / 一起弄懂

Luna

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Luna英雄计划

我想在这局做什么

我加快发育,积累物理输出,再利用争取到的时机打建筑。

露娜 (Luna)参战的速度往往飞快,她弹力十足的攻击可以将敌人粉碎。一旦陷入险境,她可以呼唤月相之力,洒下一道辉光或是一阵猛烈的月蚀,碾压顽抗的敌人。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会选择快速刷钱、范围物理压力,并把赢团转化为建筑伤害。

我会防备什么

短工作距离需要前排。目标附近的小兵,可能让 Eclipse 的命中分配与预期不同。

交战时我做什么

进场前,我会检查普攻空间及额外目标的位置。团战后趁团队还控制这片区域,迅速从追人转为拆塔。

我先检查什么

Eclipse 在大量小兵附近会分散打击:我会考虑目标周围的单位。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Mask of Madness

    提高攻击速度和发育效率,但需要安全的时机:主动效果会对英雄施加限制。

  3. 03 / 核心Manta Style

    提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Butterfly

    强化物理伤害,并防护相应的攻击。我会看敌人有没有应对闪避的手段。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Eye of Skadi ↗

强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

Satanic ↗

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

Hurricane Pike ↗

将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Lucent Beam

召唤一道月能的光束打击敌人,造成伤害并短暂眩晕目标。

↻ 9 / 8 / 7 / 6 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
详情与升级

召唤一道月能的光束打击敌人,造成伤害并短暂眩晕目标。

Aghanim’s Shard

Lucent Beam 命中敌方英雄时,给予 Luna 攻击伤害加成。Eclipse 的光束给予此加成的一部分。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
技能

Lunar Orbit

在施放者周围生成 4 把月刃,在 225 范围内旋转。月刃命中敌人时,造成施放者攻击伤害的一定比例。

↻ 40 / 35 / 30 / 25 秒魔法消耗 65 / 70 / 75 / 80
详情与升级

在施放者周围生成 4 把月刃,在 225 范围内旋转。月刃命中敌人时,造成施放者攻击伤害的一定比例。

Aghanim’s Shard

提高伤害减免。此技能生效期间,施放者获得 +20% 移动速度。

技能

Moon Glaives

强化露娜的月刃,使攻击可以在敌方单位之间弹跳。每次弹跳造成的伤害都会减少。

技能

Eclipse

以当前等级的 Lucent Beam 光束攻击附近随机敌人。光束不会眩晕,同一单位能被击中的次数有限。此技能还会暂时将白天变为黑夜。

↻ 105 秒魔法消耗 150 / 200 / 250
详情与升级

以当前等级的 Lucent Beam 光束攻击附近随机敌人。光束不会眩晕,同一单位能被击中的次数有限。此技能还会暂时将白天变为黑夜。

Aghanim’s Scepter

露娜可以对友方单位或自身施放月蚀,使月蚀的效果跟随目标,或者对一片区域施放。增加月光数量,减少月蚀持续时间,并且移除单体打击次数上限,月光的产生间隔缩短一半。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Lunar Blessing

提高 1200 范围内友军的攻击伤害,对技能拥有者的效果翻倍。夜间效果覆盖全图,并给予技能拥有者额外视野范围。

完整描述

提高 1200 范围内友军的攻击伤害,对技能拥有者的效果翻倍。夜间效果覆盖全图,并给予技能拥有者额外视野范围。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
351
伤害 · Valve 数据字段
50–56
护甲 · Valve 数据字段
6
速度
325
攻击距离
330
力量 · 基础 / 成长
21 / 2.2
敏捷 · 基础 / 成长
24 / 3.4
智力 · 基础 / 成长
23 / 1.9

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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