HÉROS / ON DÉCRYPTE

Luna

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
LunaPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'accélère le farm, construis des dégâts physiques et profite de la fenêtre gagnée pour attaquer les bâtiments.

Chevauchant au cœur de la bataille, Luna enfonce les lignes ennemies grâce à des attaques qui ricochent d'une cible à l'autre. Si des adversaires la menacent, elle fait appel aux pouvoirs de la Lune et invoque un rayon lumineux unique ou une pluie de faisceaux lunaires pour écraser les unités sur son passage.

Les capacités à portée de main
Lucent BeamLunar OrbitMoon GlaivesEclipse
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour farmer rapidement, exercer une pression physique sur plusieurs cibles et convertir un combat gagné en dégâts sur les bâtiments.

Ce que je redoute

La courte distance de fonctionnement demande une première ligne. Des creeps près de la cible peuvent répartir Eclipse autrement que prévu.

Ce que je fais au contact

Avant d’entrer, je vérifie l’espace pour attaquer et la position des cibles supplémentaires. Après le combat, je passe rapidement de la poursuite à la tour pendant que l’équipe contrôle la zone.

Ce que je vérifie d'abord

Avec beaucoup de creeps à proximité, Eclipse répartit ses impacts : je tiens compte de l'entourage de la cible.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseMask of Madness

    Accélère les attaques et le farm, mais demande une fenêtre sûre : le mode actif impose des restrictions au héros.

  3. 03 / BaseManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixButterfly

    Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Eye of Skadi ↗

Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Hurricane Pike ↗

Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Lucent Beam

Frappe une unité ennemie d'un faisceau d'énergie lunaire, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit brièvement.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Détails et améliorations

Frappe une unité ennemie d'un faisceau d'énergie lunaire, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit brièvement.

Aghanim’s Shard

Lorsque Lucent Beam touche un héros ennemi, Luna gagne un bonus de dégâts d'attaque. Les rayons d'Eclipse lui donnent une partie de ce bonus.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacité

Lunar Orbit

Crée 4 lames qui tournent dans un rayon de 225 autour de Luna. Si une unité ennemie touche une lame, elle subit un pourcentage des dégâts d'attaque de Luna.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sMana 65 / 70 / 75 / 80
Détails et améliorations

Crée 4 lames qui tournent dans un rayon de 225 autour de Luna. Si une unité ennemie touche une lame, elle subit un pourcentage des dégâts d'attaque de Luna.

Aghanim’s Shard

Augmente la réduction des dégâts. Tant que cette capacité est active, son propriétaire gagne +20% de vitesse de déplacement.

Capacité

Moon Glaives

Améliore les lames de Luna, leur permettant de rebondir sur les unités ennemies. Chaque rebond inflige moins de dégâts.

Capacité

Eclipse

Des rayons frappent aléatoirement les unités ennemies à proximité de Luna en fonction du niveau de Lucent Beam. Ces rayons n'étourdissent pas leurs cibles et chacune d'entre elles ne peut être touchée que par un nombre maximum de rayons. Transforme momentanément le jour en nuit.

↻ 105 sMana 150 / 200 / 250
Détails et améliorations

Des rayons frappent aléatoirement les unités ennemies à proximité de Luna en fonction du niveau de Lucent Beam. Ces rayons n'étourdissent pas leurs cibles et chacune d'entre elles ne peut être touchée que par un nombre maximum de rayons. Transforme momentanément le jour en nuit.

Aghanim’s Scepter

Permet à Luna d'utiliser Eclipse sur une unité alliée, sur elle-même ou dans une zone : les rayons d'Eclipse suivront alors l'unité sélectionnée, ou seront projetés dans la zone choisie. Augmente le nombre de rayons, réduit leur durée, supprime le nombre limite de frappes par unité et fait apparaitre les rayons deux fois plus rapidement.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Lunar Blessing

Accorde des dégâts d'attaque à Luna et aux unités héroïques alliées dans un rayon de 1200. Le bonus est multiplié par deux pour Luna. La nuit, Lunar Blessing s'applique à l'ensemble des unités héroïques alliées et Luna voit son champ de vision augmenter.

Description complète

Accorde des dégâts d'attaque à Luna et aux unités héroïques alliées dans un rayon de 1200. Le bonus est multiplié par deux pour Luna. La nuit, Lunar Blessing s'applique à l'ensemble des unités héroïques alliées et Luna voit son champ de vision augmenter.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
351
Dégâts · champ Valve
50–56
Armure · champ Valve
6
Vitesse
325
Portée d'attaque
330
Force · base / gain
21 / 2.2
Agilité · base / gain
24 / 3.4
Intelligence · base / gain
23 / 1.9

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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