ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Luna

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Lunaแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเร่งฟาร์ม สะสมดาเมจกายภาพ แล้วใช้จังหวะที่ชนะมาตีสิ่งปลูกสร้าง

ควบขี่อย่างฉับไวเข้าสู่สนามรบ Luna วิ่งเข้าหาศัตรูด้วยการโจมตีที่สามารถชิ่งระหว่างเป้าหมายได้ เมื่อศัตรูเข้าคุกคาม เธอจะเรียกพลังแห่งดวงจันทร์เป็นลำแสงแผดเผาเส้นเดียวหรือเป็นระดมโจมตีด้วยลำแสงจันทรา ซึ่งจะบดขยี้ผู้ใดก็ตามที่ยืนเผชิญหน้ากับเธอ

สกิลพร้อมให้ดู
Lucent BeamLunar OrbitMoon GlaivesEclipse
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อฟาร์มเร็ว แรงกดดันกายภาพหมู่ และเปลี่ยนไฟต์ที่ชนะเป็นดาเมจสิ่งปลูกสร้าง

สิ่งที่ผมระวัง

ระยะทำงานสั้นต้องมีแนวหน้า ครีปใกล้เป้าอาจแบ่ง Eclipse ไม่ตามที่ต้องการ

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนเข้า ผมตรวจพื้นที่ตีและตำแหน่งเป้าเกิน หลังไฟต์เปลี่ยนจากไล่เป็นป้อมเร็ว ขณะที่ทีมยังคุมพื้นที่

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Eclipse ใกล้ครีปจำนวนมากจะกระจายการโจมตี ผมจึงดูยูนิตรอบเป้าหมายด้วย

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักMask of Madness

    เร่งการโจมตีและฟาร์ม แต่ต้องมีจังหวะปลอดภัย เพราะโหมดเปิดใช้มีข้อจำกัดต่อฮีโร่

  3. 03 / แกนหลักManta Style

    ให้ร่างแยกสำหรับกดดันและมีการล้างสถานะแยกต่างหาก คอนโทรลบางอย่างรอให้หมดหรือใช้ไอเท็มนี้ล้างไม่ได้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปButterfly

    เพิ่มดาเมจกายภาพและการป้องกันจากการโจมตีที่เข้าเงื่อนไข ผมดูว่าศัตรูมีวิธีรับมือการหลบหลีกหรือไม่

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Eye of Skadi ↗

เสริมค่าสถานะและการคอนโทรลด้วยการโจมตี จำกัดแหล่งฟื้นฟูของเป้าหมายที่เหมาะสม

Satanic ↗

ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

Hurricane Pike ↗

รวมระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นกับเครื่องมือสำหรับถอยออกจากระยะอันตราย

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Lucent Beam

เรียกลำแสงพลังงานจากดวงจันทร์ยิงลงมาสู่ศัตรู สร้างความเสียหายและสตันเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

↻ 9 / 8 / 7 / 6 วินาทีมานา 90 / 100 / 110 / 120
รายละเอียดและการอัปเกรด

เรียกลำแสงพลังงานจากดวงจันทร์ยิงลงมาสู่ศัตรู สร้างความเสียหายและสตันเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

Aghanim’s Shard

เมื่อ Lucent Beam โดนฮีโร่ศัตรู Luna จะได้รับโบนัสดาเมจโจมตี ลำแสงจาก Eclipse ให้โบนัสนี้บางส่วน

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
สกิล

Lunar Orbit

สร้างกงจักร 4 กงซึ่งหมุนรอบ Luna เป็นรัศมี 225 หน่วย หากยูนิตศัตรูเข้ามาปะทะกงจักรจะได้รับความเสียหาย​เป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตี Luna

↻ 40 / 35 / 30 / 25 วินาทีมานา 65 / 70 / 75 / 80
รายละเอียดและการอัปเกรด

สร้างกงจักร 4 กงซึ่งหมุนรอบ Luna เป็นรัศมี 225 หน่วย หากยูนิตศัตรูเข้ามาปะทะกงจักรจะได้รับความเสียหาย​เป็นเปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตี Luna

Aghanim’s Shard

เพิ่มการลดดาเมจ ระหว่างที่สกิลนี้ทำงาน ผู้ใช้ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ +20%

สกิล

Moon Glaives

เพิ่มพลังกงจักรของ Luna ทำให้การโจมตีของเธอชิ่งไปมาระหว่างยูนิตศัตรูหลายตัว การชิ่งแต่ละครั้งจะทำให้ความเสียหายที่สร้างลดลง

สกิล

Eclipse

โจมตีสุ่มใส่ยูนิตรอบตัวด้วยสกิล Lucent Beam ของ Luna ตามเลเวลที่มีในขณะนั้น ลำแสงเหล่านี้จะไม่สตันเป้าหมาย และมีจำนวนการโดนลำแสงจำกัดต่อหนึ่งเป้าหมาย รวมทั้งเปลี่ยนเวลากลางวันเป็นกลางคืนชั่วครู่หนึ่ง

↻ 105 วินาทีมานา 150 / 200 / 250
รายละเอียดและการอัปเกรด

โจมตีสุ่มใส่ยูนิตรอบตัวด้วยสกิล Lucent Beam ของ Luna ตามเลเวลที่มีในขณะนั้น ลำแสงเหล่านี้จะไม่สตันเป้าหมาย และมีจำนวนการโดนลำแสงจำกัดต่อหนึ่งเป้าหมาย รวมทั้งเปลี่ยนเวลากลางวันเป็นกลางคืนชั่วครู่หนึ่ง

Aghanim’s Scepter

ทำให้ Luna สามารถร่าย Eclipse แก่ยูนิตเพื่อนร่วมทีมหรือตัวเธอเอง ซึ่งทำให้ผลของสกิลติดตามเป้าหมายนั้นไป หรือร่ายสกิลไปยังพื้นที่เป้าหมาย และยังเพิ่มจำนวนลำแสง ลดระยะเวลา ทำให้ยูนิตโดนลำแสงได้โดยไม่จำกัดจำนวนครั้ง และทำให้ลำแสงปรากฏเร็วขึ้นสองเท่า

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Lunar Blessing

เพิ่มดาเมจโจมตีของเพื่อนในรัศมี 1200 ผู้ใช้ได้รับผลสองเท่า ตอนกลางคืนมีผลทั่วแผนที่ และเพิ่มระยะมองเห็นให้ผู้ใช้

คำอธิบายเต็ม

เพิ่มดาเมจโจมตีของเพื่อนในรัศมี 1200 ผู้ใช้ได้รับผลสองเท่า ตอนกลางคืนมีผลทั่วแผนที่ และเพิ่มระยะมองเห็นให้ผู้ใช้

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
351
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
50–56
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
6
ความเร็ว
325
ระยะโจมตี
330
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
24 / 3.4
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 1.9

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น