
Lucent Beam
月のエネルギーを集中させた光線を敵に照射し、短いスタンとダメージを与える。
詳細とアップグレード
月のエネルギーを集中させた光線を敵に照射し、短いスタンとダメージを与える。
Lucent Beamが敵ヒーローに命中すると、Lunaは攻撃ダメージのボーナスを得る。Eclipseのビームでも、そのボーナスの一部を得る。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランファームを速めて物理ダメージをそろえ、有利なタイミングを建物への攻撃に使う。
ルナ (Luna)は戦闘に素早く突入し、標的の間を跳ね返る攻撃で敵を切り裂く。敵の脅威が迫れば、月の力を呼び降ろし、灼熱の光線や月の猛攻で目の前に立ちはだかる敵を打ちのめす。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

攻撃とファームを速めるが、安全なタイミングが必要。アクティブ中はヒーローの行動に制限がある。

圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

月のエネルギーを集中させた光線を敵に照射し、短いスタンとダメージを与える。
月のエネルギーを集中させた光線を敵に照射し、短いスタンとダメージを与える。
Lucent Beamが敵ヒーローに命中すると、Lunaは攻撃ダメージのボーナスを得る。Eclipseのビームでも、そのボーナスの一部を得る。

使用者の周囲、半径225に回るグレイブを4枚生成する。敵に当たると、使用者のダメージの一部を与える。
使用者の周囲、半径225に回るグレイブを4枚生成する。敵に当たると、使用者のダメージの一部を与える。
ダメージ軽減量が増加する。このスキルの効果中、使用者は移動速度+20%を得る。

ルナのグレイブを強化し、攻撃が敵ユニットの間でバウンスするようになる。バウンスするごとにダメージ量は減少する。

近くの敵をランダムに、現在のレベルのLucent Beamで攻撃する。光線にはスタンがなく、同じユニットに当たる回数にも上限がある。また、短時間だけ昼を夜に変える。
近くの敵をランダムに、現在のレベルのLucent Beamで攻撃する。光線にはスタンがなく、同じユニットに当たる回数にも上限がある。また、短時間だけ昼を夜に変える。
範囲か任意の味方ユニットに使い、その周囲で作用させられるようになる。光線の数を増やし、スキルの持続時間を短くする。同じユニットへの命中回数の上限を取り除き、攻撃間隔を半分にする。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

半径1200以内の味方の攻撃ダメージを増加させる。使用者には倍の効果がある。夜はマップ全体に効果が及び、使用者の視界距離も増加する。
半径1200以内の味方の攻撃ダメージを増加させる。使用者には倍の効果がある。夜はマップ全体に効果が及び、使用者の視界距離も増加する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。