ヒーロー / 理解を深める

Luna

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Lunaヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ファームを速めて物理ダメージをそろえ、有利なタイミングを建物への攻撃に使う。

ルナ (Luna)は戦闘に素早く突入し、標的の間を跳ね返る攻撃で敵を切り裂く。敵の脅威が迫れば、月の力を呼び降ろし、灼熱の光線や月の猛攻で目の前に立ちはだかる敵を打ちのめす。

すぐ確認できるアビリティ
Lucent BeamLunar OrbitMoon GlaivesEclipse
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

速いファーム、範囲の物理圧力、勝った戦闘を建物ダメージへ変えるために選ぶ。

警戒すること

有効な距離が短いので、前衛が必要。対象の近くのクリープで、Eclipse が望まない分散をすることがある。

交戦中にすること

入る前に攻撃のスペースと余分な対象の配置を確認する。戦闘後は、チームがその区画を支配している間に、追跡から塔へ素早く目的を変える。

最初に確認すること

Eclipseは周囲にクリープが多いと攻撃が分散する。対象の周りも確認する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Mask of Madness

    攻撃とファームを速めるが、安全なタイミングが必要。アクティブ中はヒーローの行動に制限がある。

  3. 03 / 土台Manta Style

    圧力をかけるイリュージョンと、独立したディスペルを得る。このアイテムであらゆる行動妨害を待ちきったり解除したりできるわけではない。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Butterfly

    物理ダメージと、適切な攻撃に対する防御を強化する。敵に回避への対抗手段があるか確認する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Eye of Skadi ↗

ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

Satanic ↗

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

Hurricane Pike ↗

攻撃射程と、危険な距離から離れるための手段を組み合わせる。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Lucent Beam

月のエネルギーを集中させた光線を敵に照射し、短いスタンとダメージを与える。

↻ 9 / 8 / 7 / 6 秒マナ 90 / 100 / 110 / 120
詳細とアップグレード

月のエネルギーを集中させた光線を敵に照射し、短いスタンとダメージを与える。

Aghanim’s Shard

Lucent Beamが敵ヒーローに命中すると、Lunaは攻撃ダメージのボーナスを得る。Eclipseのビームでも、そのボーナスの一部を得る。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
アビリティ

Lunar Orbit

使用者の周囲、半径225に回るグレイブを4枚生成する。敵に当たると、使用者のダメージの一部を与える。

↻ 40 / 35 / 30 / 25 秒マナ 65 / 70 / 75 / 80
詳細とアップグレード

使用者の周囲、半径225に回るグレイブを4枚生成する。敵に当たると、使用者のダメージの一部を与える。

Aghanim’s Shard

ダメージ軽減量が増加する。このスキルの効果中、使用者は移動速度+20%を得る。

アビリティ

Moon Glaives

ルナのグレイブを強化し、攻撃が敵ユニットの間でバウンスするようになる。バウンスするごとにダメージ量は減少する。

アビリティ

Eclipse

近くの敵をランダムに、現在のレベルのLucent Beamで攻撃する。光線にはスタンがなく、同じユニットに当たる回数にも上限がある。また、短時間だけ昼を夜に変える。

↻ 105 秒マナ 150 / 200 / 250
詳細とアップグレード

近くの敵をランダムに、現在のレベルのLucent Beamで攻撃する。光線にはスタンがなく、同じユニットに当たる回数にも上限がある。また、短時間だけ昼を夜に変える。

Aghanim’s Scepter

範囲か任意の味方ユニットに使い、その周囲で作用させられるようになる。光線の数を増やし、スキルの持続時間を短くする。同じユニットへの命中回数の上限を取り除き、攻撃間隔を半分にする。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Lunar Blessing

半径1200以内の味方の攻撃ダメージを増加させる。使用者には倍の効果がある。夜はマップ全体に効果が及び、使用者の視界距離も増加する。

説明全文

半径1200以内の味方の攻撃ダメージを増加させる。使用者には倍の効果がある。夜はマップ全体に効果が及び、使用者の視界距離も増加する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
351
ダメージ · Valve のフィールド
50–56
アーマー · Valve のフィールド
6
速度
325
攻撃射程
330
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2.2
アジリティ · 基本値 / 成長
24 / 3.4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
23 / 1.9

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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