物品 / 能带来什么

Mask of Madness

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 通过战斗恢复

我会在能持续攻击、又不需要立刻施放自身技能的窗口使用 Mask of Madness。

伤害
20
攻击吸血
22%
冷却
16 秒
魔法消耗
25
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:狂热

持有者获得 +100 攻击速度、+6%/12% 移动速度(远程/近战)、+15%/30% 减速抗性(远程/近战),但护甲降低 7,并不能施放技能。持续 6 秒。

02

被动:吸血

攻击者每次攻击都将根据造成伤害的一定百分比回复生命值。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「我只在所需技能放完后选择自我沉默。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
有安全的持续普攻窗口,而且重要技能已经放过。
02 我的决定
我们会先放所需技能,再开启主动模式进行普攻。
03 我会避免什么
即将需要技能救命,却先把自己的施法封住。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

用于刷钱和合适的战斗;先评估自己主动技能的风险。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

BroadswordMorbid Mask配方
Mask of Madness
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

伤害
20
攻击吸血
22%
冷却
16 秒
魔法消耗
25

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。