物品有什么作用
01
主动:狂热
持有者获得 +100 攻击速度、+6%/12% 移动速度(远程/近战)、+15%/30% 减速抗性(远程/近战),但护甲降低 7,并不能施放技能。持续 6 秒。
02
被动:吸血
攻击者每次攻击都将根据造成伤害的一定百分比回复生命值。
我会在什么时候购买
用于刷钱和合适的战斗;先评估自己主动技能的风险。
合成组件
组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
与什么比较
用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。
属性与重要条件
- 伤害
- 20
- 攻击吸血
- 22%
- 冷却
- 16 秒
- 魔法消耗
- 25
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗





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