物品 / 能带来什么

Morbid Mask

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 通过战斗恢复

能持续攻击或施放技能时,我会考虑靠自身伤害恢复。恢复类型必须对应自己的伤害来源。

攻击吸血
18%
01 / 机制

物品有什么作用

01

被动:吸血

攻击者每次攻击都将根据造成伤害的一定百分比回复生命值。

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「面具靠我打出的攻击回血。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
需要在安全攻击可接近目标时维持生命值。
02 我的决定
我会靠普攻发挥吸血,并单独决定之后走哪条升级路线。
03 我会避免什么
指望这张面具,能用自己技能造成的伤害来治疗。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

有伤害且能打出伤害之后。如果第一击前就被杀,我会先解决这个问题。

04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

可合成

按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

攻击吸血
18%

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。