ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Morbid Mask

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ฟื้นตัวผ่านการต่อสู้

ผมจะพิจารณาการฟื้นฟูจากดาเมจของตัวเอง เมื่อสามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้ต่อเนื่องนาน ประเภทการฟื้นฟูต้องตรงกับแหล่งดาเมจของผม

การดูดพลังชีวิตจากการโจมตี
18%
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ติดตัว: Lifesteal

ฟื้นฟูพลังชีวิตผู้โจมตีเป็นเปอร์เซ็นต์ของความเสียหาย​กายภาพ​ที่สร้าง

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“หน้ากากคืนพลังชีวิตผ่านการโจมตีที่ผมทำ”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ต้องรักษาเลือดระหว่างตีเป้าที่เข้าถึงได้อย่างปลอดภัย
02 การตัดสินใจของผม
ผมใช้ไลฟ์สตีลด้วยการตี และเลือกสายอัปเกรดในอนาคตแยกต่างหาก
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
หวังให้หน้ากากนี้ฮีลจากดาเมจสกิลของตัวเอง
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

หลังมีดาเมจและใช้มันได้ หากถูกฆ่าก่อนตีครั้งแรก ผมแก้ปัญหานั้นก่อน

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

นำไปประกอบเป็นอะไร

ความเชื่อมโยงตามสูตรผสมของ Valve การมีชิ้นส่วนไม่ได้บังคับให้ซื้ออัปเกรดทันที

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

การดูดพลังชีวิตจากการโจมตี
18%

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น