ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Vladmir's Offering

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ช่วยหลายคนพร้อมกัน

ผมจะซื้อออร่าตามแผนรวมของทีม: กดดันพร้อมกัน ไฟต์ยืดเยื้อ หรือเล่นรอบวัตถุประสงค์ ก่อนซื้อตกลงกันว่าใครถือ

เกราะ
1
การฟื้นฟูมานา
0.75
ระยะใช้งาน
1200
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ติดตัว: Vladmir's Aura

มอบความสามารถในการดูดพลังชีวิต 20% เพิ่มพลังโจมตี 18% เพิ่มอัตราฟื้นฟูมานา 1 หน่วย และเพิ่มเกราะป้องกัน 2 หน่วย​ให้แก่​เพื่อนร่วมทีม​ในบริเวณใกล้เคียง

รัศมี: 1200

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“ออร่าต้องอยู่ในจุดที่เพื่อนร่วมทีมได้โจมตี”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ทีมหรือยูนิตควบคุมพร้อมทำดาเมจชนิดที่เหมาะร่วมกันนาน ๆ
02 การตัดสินใจของผม
ผมพาออร่าไปใกล้คนที่ทำงานร่วม และคุยกับเพื่อนว่าใครถือ
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
ซื้อไอเท็มทีม แล้วเล่นไกลจากทีมตลอดไฟต์สำคัญ
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

เมื่อทีมมารวมตัวใกล้กันจริง ผมเทียบผลที่ให้ทั้งทีมกับการเซฟเฉพาะคนที่จำเป็น

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

BucklerRing of BasiliusMorbid MaskBlades of Attackสูตร
Vladmir's Offering
04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

เกราะ
1
การฟื้นฟูมานา
0.75
ระยะใช้งาน
1200

หมายเหตุจาก Valve

  • การดูดพลังชีวิตจากการโจมตีครีปจะมีค่าลดลงเป็น 12%

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น