आइटम / क्या मिलता है

Vladmir's Offering

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / एक साथ कई साथियों की मदद

मैं टीम के साझा प्लान के लिए ऑरा लूँगा: साथ दबाव बनाना, लंबी फाइट या ऑब्जेक्टिव के आसपास खेलना। खरीदने से पहले तय करता हूँ कि इसे कौन रखेगा।

आर्मर
1
माना रीजन
0.75
कास्ट रेंज
1200
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Vladmir's Aura

साथियों का लाइफस्टील 20%, डैमेज 18%, आर्मर 2 और माना रीजन 1 बढ़ाता है।

दायरा: 1200

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«ऑरा साथी अटैक के पास पहुँचना चाहिए।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
टीम या कंट्रोल किए यूनिट लंबे समय साथ उचित डैमेज देने को तैयार हैं।
02 मेरा फैसला
टीम की साझा कार्रवाई में शामिल लोगों के पास ऑरा रखता हूँ और साथियों से तय करता हूँ उसे कौन खरीदेगा।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
टीम आइटम खरीदकर पूरी अहम फाइट टीम से दूर खेलना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब टीम सच में पास जुटे; साझा असर की तुलना ज़रूरी किसी खास साथी के सेव से करता हूँ।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

BucklerRing of BasiliusMorbid MaskBlades of Attackरेसिपी
Vladmir's Offering
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

आर्मर
1
माना रीजन
0.75
कास्ट रेंज
1200

Valve के नोट्स

  • क्रीप पर अटैक करने पर लाइफस्टील 12% रह जाता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।