हीरो / चलो समझें

Dark Seer

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Dark Seerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं साथी इनिशिएटर की स्पीड बढ़ाता हूँ, Vacuum से दुश्मनों की जगह बदलता हूँ और ऑरा से फ़ाइट मज़बूत करता हूँ।

चालाक रणनीतिकार Dark Seer दुश्मनों की जगह बदलने में माहिर है। वह उन्हें साथियों के हमलों के सामने खींच सकता है और अपनी प्रतिबिंब बनाने वाली दीवार से दुश्मन की ताकत उसी के खिलाफ मोड़ सकता है।

एबिलिटी एक जगह
VacuumIon ShellSurgeWall of Replica
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

Vacuum के साथ टीम कॉम्बो और Surge से जल्दी एंट्री चाहिए हीरो की मदद के लिए ठीक है।

किससे सावधान रहता हूँ

दुश्मन बिखरे हों और साथी आगे कुछ न कर सके तो सुंदर Vacuum का मूल्य कम है। मजबूत एकल-लक्ष्य कंट्रोल तेज़ किए गए हीरो को भी रोक सकता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहले देखता हूँ इकट्ठे दुश्मन समूह को डैमेज कौन देने को तैयार है। Surge एंट्री या निकलने के खास रास्ते के लिए देता हूँ, सिर्फ कूलडाउन तैयार होने पर नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

साथियों के डैमेज के साथ Vacuum ज़्यादा काम आती है; छलाँग से पहले मैं आगे की लड़ाई की तैयारी जाँचता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारGuardian Greaves

    टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावPipe of Insight

    भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

  5. 05 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Crimson Guard ↗

टीम को उपयुक्त लगातार फ़िज़िकल डैमेज से बचाता है, ख़ासकर बहुत सारे छोटे हमलों से।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Refresher Orb ↗

ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Vacuum

हीरो चुने हुए क्षेत्र में वैक्यूम बनाता है, जो दुश्मनों को अंदर खींचता है और डैमेज देता है।

↻ 60 / 50 / 40 / 30 सेकंडमाना 60 / 90 / 120 / 150
एबिलिटी

Ion Shell

चुनी हुई यूनिट पर काँटों वाली शील्ड लगाता है, जो आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देती है।

↻ 9 सेकंडमाना 100 / 110 / 120 / 130
एबिलिटी

Surge

साथी यूनिट को ऊर्जा देता है, जो थोड़ी देर मूवमेंट स्पीड बढ़ाती है और यूनिट से होकर गुजरने देती है। टार्गेट मूवमेंट स्पीड की सामान्य अधिकतम सीमा तक पहुँचता है और उसे धीमा नहीं कर सकते।

↻ 24 / 19 / 14 / 9 सेकंडमाना 50
विस्तार और अपग्रेड

साथी यूनिट को ऊर्जा देता है, जो थोड़ी देर मूवमेंट स्पीड बढ़ाती है और यूनिट से होकर गुजरने देती है। टार्गेट मूवमेंट स्पीड की सामान्य अधिकतम सीमा तक पहुँचता है और उसे धीमा नहीं कर सकते।

Aghanim’s Shard

इस क्षमता के प्रभाव वाली यूनिट अपने पीछे 150 रेडियस का रास्ता छोड़ती हैं। यह 7 सेकंड रहता है, दुश्मनों को 35% स्लो करता है और 0.5 सेकंड के अंतराल से प्रति सेकंड 40 डैमेज देता है। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो रास्ता नहीं बनता।

एबिलिटी

Wall of Replica

मुड़ी हुई रोशनी की दीवार बनाता है। इससे होकर जाने वाले दुश्मन हीरो स्लो होते हैं, डैमेज लेते हैं और उनकी कॉपी बनती हैं, जो इस्तेमाल करने वाले के नियंत्रण में होती हैं।

↻ 100 सेकंडमाना 125 / 250 / 375
और जानें

अपवर्तित रोशनी की दीवार बनाता है। उसके पार जाने वाले दुश्मन हीरो धीमे होते हैं, डैमेज पाते हैं और उनकी कॉपी बनती हैं, जिन्हें इस्तेमाल करने वाला कंट्रोल करता है। कॉपी नष्ट होने या दीवार की अवधि खत्म होने पर गायब हो जाती हैं।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Normal Punch

दुश्मन हीरो पर अगला हमला मिस नहीं होता, Wall of Replica से उसकी कॉपी बनाता है, अतिरिक्त डैमेज देता है और उसे स्टन करके पीछे धकेलता है।

पूरा विवरण

दुश्मन हीरो पर अगला हमला मिस नहीं होता, Wall of Replica से उसकी कॉपी बनाता है, अतिरिक्त डैमेज देता है और उसे स्टन करके पीछे धकेलता है। प्रभाव की ताकत इस पर निर्भर करती है कि हमले से पहले के 3 सेकंड में इस्तेमाल करने वाला कितनी दूरी चला। अधिकतम प्रभाव 1100 दूरी पर मिलता है।

जन्मजात

Quick Wit

इंटेलिजेंस का हर पॉइंट हीरो की अटैक स्पीड 1 बढ़ाता है।

पूरा विवरण

इंटेलिजेंस की हर यूनिट हीरो की अटैक स्पीड 1 बढ़ाती है। नया लेवल मिलने पर हीरो अपनी अधिकतम हेल्थ और माना का एक हिस्सा लौटाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
54–60
आर्मर · Valve फ़ील्ड
5.17
स्पीड
295
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
19 / 1.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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