
Vacuum
हीरो चुने हुए क्षेत्र में वैक्यूम बनाता है, जो दुश्मनों को अंदर खींचता है और डैमेज देता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं साथी इनिशिएटर की स्पीड बढ़ाता हूँ, Vacuum से दुश्मनों की जगह बदलता हूँ और ऑरा से फ़ाइट मज़बूत करता हूँ।
चालाक रणनीतिकार Dark Seer दुश्मनों की जगह बदलने में माहिर है। वह उन्हें साथियों के हमलों के सामने खींच सकता है और अपनी प्रतिबिंब बनाने वाली दीवार से दुश्मन की ताकत उसी के खिलाफ मोड़ सकता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो चुने हुए क्षेत्र में वैक्यूम बनाता है, जो दुश्मनों को अंदर खींचता है और डैमेज देता है।

चुनी हुई यूनिट पर काँटों वाली शील्ड लगाता है, जो आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देती है।

साथी यूनिट को ऊर्जा देता है, जो थोड़ी देर मूवमेंट स्पीड बढ़ाती है और यूनिट से होकर गुजरने देती है। टार्गेट मूवमेंट स्पीड की सामान्य अधिकतम सीमा तक पहुँचता है और उसे धीमा नहीं कर सकते।
साथी यूनिट को ऊर्जा देता है, जो थोड़ी देर मूवमेंट स्पीड बढ़ाती है और यूनिट से होकर गुजरने देती है। टार्गेट मूवमेंट स्पीड की सामान्य अधिकतम सीमा तक पहुँचता है और उसे धीमा नहीं कर सकते।
इस क्षमता के प्रभाव वाली यूनिट अपने पीछे 150 रेडियस का रास्ता छोड़ती हैं। यह 7 सेकंड रहता है, दुश्मनों को 35% स्लो करता है और 0.5 सेकंड के अंतराल से प्रति सेकंड 40 डैमेज देता है। वैकल्पिक कास्ट चालू हो, तो रास्ता नहीं बनता।

मुड़ी हुई रोशनी की दीवार बनाता है। इससे होकर जाने वाले दुश्मन हीरो स्लो होते हैं, डैमेज लेते हैं और उनकी कॉपी बनती हैं, जो इस्तेमाल करने वाले के नियंत्रण में होती हैं।
अपवर्तित रोशनी की दीवार बनाता है। उसके पार जाने वाले दुश्मन हीरो धीमे होते हैं, डैमेज पाते हैं और उनकी कॉपी बनती हैं, जिन्हें इस्तेमाल करने वाला कंट्रोल करता है। कॉपी नष्ट होने या दीवार की अवधि खत्म होने पर गायब हो जाती हैं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

दुश्मन हीरो पर अगला हमला मिस नहीं होता, Wall of Replica से उसकी कॉपी बनाता है, अतिरिक्त डैमेज देता है और उसे स्टन करके पीछे धकेलता है।
दुश्मन हीरो पर अगला हमला मिस नहीं होता, Wall of Replica से उसकी कॉपी बनाता है, अतिरिक्त डैमेज देता है और उसे स्टन करके पीछे धकेलता है। प्रभाव की ताकत इस पर निर्भर करती है कि हमले से पहले के 3 सेकंड में इस्तेमाल करने वाला कितनी दूरी चला। अधिकतम प्रभाव 1100 दूरी पर मिलता है।

इंटेलिजेंस का हर पॉइंट हीरो की अटैक स्पीड 1 बढ़ाता है।
इंटेलिजेंस की हर यूनिट हीरो की अटैक स्पीड 1 बढ़ाती है। नया लेवल मिलने पर हीरो अपनी अधिकतम हेल्थ और माना का एक हिस्सा लौटाता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।