आइटम / क्या मिलता है

Refresher Orb

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

दूसरे पूरे क्षमता चक्र के लिए Refresher लूँगा और दोनों कॉम्बो का माना पहले से बचाकर रखूँगा।

हेल्थ रीजन
14
माना रीजन
7
कूलडाउन
180 सेकंड
माना खर्च
325
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Reset Cooldowns

सभी क्षमताओं का कूलडाउन रीसेट करता है। Refresher Shard के साथ साझा कूलडाउन है। इस आइटम का कूलडाउन तभी चलता है जब वह हीरो की मुख्य इन्वेंट्री में हो।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«दूसरे चक्र के लिए दूसरा माना भंडार चाहिए।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
अहम क्षमता दोहराना फाइट तय कर सकता है और पहला चक्र पहले ही काम कर चुका है।
02 मेरा फैसला
खरीद से पहले दो चक्र का संसाधन गिनता हूँ और Reset Cooldowns के बाद इस्तेमाल का क्रम पहले तय करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
क्षमताएँ दोहराने के लिए माना न होने पर भी उन्हें दोहराने वाला आइटम खरीदना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

लेट गेम में, अगर दूसरा चक्र फाइट तय कर सके और सच में इस्तेमाल कर पाएँ।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Ring of TarrasqueTiara of Selemeneरेसिपी
Refresher Orb
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

हेल्थ रीजन
14
माना रीजन
7
कूलडाउन
180 सेकंड
माना खर्च
325

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।