हीरो / चलो समझें

Enigma

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Enigmaहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं यूनिट से दबाव बनाता हूँ और Black Hole उस मौके के लिए बचाता हूँ जहाँ उसे रोकना मुश्किल हो।

बहुत लोग Enigma से डरते हैं, क्योंकि वह ब्लैक होल बनाकर दुश्मनों को रोक सकता है और आसान लक्ष्य बना देता है। हर जगह मौजूद साथी आइडोलॉन के साथ वह दूर से दुश्मनों पर हमला करता है।

एबिलिटी एक जगह
MaleficeDemonic SummoningMidnight PulseBlack Hole
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब टीम Black Hole के बड़े मौके के आसपास खेल सके और यूनिट के साथ क्षेत्र पर दबाव बनाने में मदद करे, तब लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

मेरी सुरक्षा के बावजूद चैनलिंग रोक सकने वाला कंट्रोल, पकड़े गए हीरो की संख्या से अधिक अहम है। दुश्मन की पीछे की पंक्ति में जो हीरो खुलकर खेल सकते हैं, उन पर खास ध्यान देता हूँ।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पाँचों को पकड़ना ज़रूरी नहीं। पहले वह लक्ष्य ढूँढता हूँ जिस पर फाइट निर्भर है और देखता हूँ मुझे रोकने के लिए बाहर कौन रहेगा।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

हर दुश्मन का Black Hole में फँसना ज़रूरी नहीं है: उसे पकड़ना ज़्यादा अहम है, जो लड़ाई का नतीजा तय करता है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावRefresher Orb

    ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Black Hole को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Pipe of Insight ↗

भारी मैजिकल डैमेज के खिलाफ टीम को सुरक्षा देता है।

Guardian Greaves ↗

टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

Aeon Disk ↗

अचानक फ़ोकस से बचाता है। मैं कूलडाउन और ट्रिगर होने के दौरान अपने डैमेज की सीमा का ध्यान रखता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Malefice

हीरो की ऊर्जा लक्ष्य पर जमा करता है, जिससे उसे हर 2 सेकंड में डैमेज और स्टन मिलता है।

↻ 20 / 18 / 16 / 14 सेकंडमाना 100 / 110 / 120 / 130
विस्तार और अपग्रेड

हीरो की ऊर्जा लक्ष्य पर जमा करता है, जिससे उसे हर 2 सेकंड में डैमेज और स्टन मिलता है।

Aghanim’s Shard

स्टन की अवधि 0.3 सेकंड बढ़ाता है और हर बार लगने पर शिकार के पास ऐसा आइडोलॉन बनाता है, जो दो नहीं हो सकता।

एबिलिटी

Demonic Summoning

हीरो अपनी हेल्थ खर्च करके अपने तीन नियंत्रण वाले हिस्से बुलाता है — आइडोलॉन। उनकी हेल्थ इस्तेमाल करने वाले की मौजूदा हेल्थ के 3% से बढ़ती है। कुछ हमलों के बाद वे दो हो जाते हैं और इस दौरान अपनी हेल्थ पूरी लौटाते हैं।

↻ 45 / 40 / 35 / 30 सेकंडमाना 70 / 80 / 90 / 100
एबिलिटी

Midnight Pulse

एरिया में अँधेरी गूँज भरता है, जो दुश्मनों को 5/10/15/20 + उनकी मौजूदा हेल्थ के एक हिस्से के बराबर डैमेज देती है।

↻ 40 / 35 / 30 / 25 सेकंडमाना 65 / 90 / 115 / 140
एबिलिटी

Black Hole

चैनलिंग — एक भँवर बनाता है, जो प्रभाव के क्षेत्र में सभी दुश्मनों को खींचता है। इस दौरान वे चल, हमला या क्षमताएँ इस्तेमाल नहीं कर सकते।

↻ 180 / 170 / 160 सेकंडमाना 300 / 400 / 500
विस्तार और अपग्रेड

चैनलिंग — एक भँवर बनाता है, जो प्रभाव के क्षेत्र में सभी दुश्मनों को खींचता है। इस दौरान वे चल, हमला या क्षमताएँ इस्तेमाल नहीं कर सकते।

Aghanim’s Scepter

क्षमता हर सेकंड शिकार की अधिकतम हेल्थ के 4% के बराबर अतिरिक्त डैमेज देती है। 1000 रेडियस के दुश्मनों को ब्लैक होल के केंद्र की ओर खींचती है, लेकिन उनके एक्शन नहीं रोकती।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Event Horizon

600 रेडियस के दुश्मन इस क्षमता के इस्तेमाल करने वाले से दूर जाने की कोशिश करें, तो धीमे चलते हैं।

पूरा विवरण

600 रेडियस के दुश्मन इस क्षमता के इस्तेमाल करने वाले से दूर जाने की कोशिश करें, तो धीमे चलते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
303
डैमेज · Valve फ़ील्ड
19–25
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.33
स्पीड
280
अटैक रेंज
500
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 1
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
19 / 3.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

हर आइटम क्या करता है ↗गेमिंग स्लैंग समझें ↗हमारे एपिसोड और खास पल ↗YouTube पर सब्सक्राइब करें ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।