HERO / MARI FAHAMI

Enigma

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
EnigmaRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya tekan dengan unit dan simpan Black Hole untuk peluang yang sukar diganggu.

Ramai takut kepada Enigma kerana dia boleh mencipta lubang hitam yang menahan musuh dan menjadikan mereka sasaran mudah. Bersama eidolon kawan yang berada di merata tempat, dia menyerang musuh dari jauh.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil apabila pasukan boleh bermain di sekitar tempoh peluang Black Hole yang besar dan membantu menekan kawasan melalui unit.

Apa yang saya bimbangkan

Gangguan yang boleh menghentikan channeling aku walaupun melalui alat perlindungan lebih penting daripada jumlah hero yang tertangkap. Aku beri perhatian khusus kepada barisan belakang musuh yang masih bebas bertindak.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku tidak wajib menangkap kelima-limanya. Aku cari sasaran yang menentukan pertarungan dahulu dan lihat siapa akan kekal di luar untuk menghentikan aku.

Apa yang saya semak dahulu

Tidak semua musuh mesti ditangkap dalam Black Hole: lebih penting menangkap hero yang menentukan fight.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaRefresher Orb

    Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Black Hole. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Pipe of Insight ↗

Memberikan perlindungan pasukan terhadap damage magik yang besar.

Guardian Greaves ↗

Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Malefice

Memusatkan tenaga hero pada sasaran, memberikan damage dan stun setiap 2 saat.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Maklumat lanjut dan upgrade

Memusatkan tenaga hero pada sasaran, memberikan damage dan stun setiap 2 saat.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan tempoh stun sebanyak 0.3 saat. Setiap kali tercetus, mencipta eidolon di sisi mangsa yang tidak boleh membelah diri.

Ability

Demonic Summoning

Hero membayar HP untuk memanggil tiga pecahan dirinya yang boleh dikawal, iaitu eidolon. HP mereka meningkat sebanyak 3% HP semasa pemilik. Selepas beberapa serangan, mereka membahagi dua dan HP dipulihkan sepenuhnya.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Ability

Midnight Pulse

Mengisi kawasan dengan resonans gelap yang memberikan damage kepada musuh sebanyak 5/10/15/20 + sebahagian HP semasa mereka.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sMana 65 / 90 / 115 / 140
Ability

Black Hole

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — mencipta pusaran yang menyedut semua musuh dalam kawasan. Mereka tidak boleh bergerak, menyerang atau menggunakan skill.

↻ 180 / 170 / 160 sMana 300 / 400 / 500
Maklumat lanjut dan upgrade

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — mencipta pusaran yang menyedut semua musuh dalam kawasan. Mereka tidak boleh bergerak, menyerang atau menggunakan skill.

Aghanim’s Scepter

Setiap saat, skill memberikan bonus damage bersamaan 4% HP maksimum mangsa. Menarik musuh dalam radius 1000 ke pusat lubang hitam tanpa menghentikan tindakan mereka.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Event Horizon

Musuh dalam radius 600 bergerak lebih perlahan apabila cuba menjauhi pemilik skill ini.

Penerangan penuh

Musuh dalam radius 600 bergerak lebih perlahan apabila cuba menjauhi pemilik skill ini.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
303
Damage · medan Valve
19–25
Armor · medan Valve
3.33
Kelajuan
280
Jarak serangan
500
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.5
Agility · asas / pertambahan
14 / 1
Intelligence · asas / pertambahan
19 / 3.6

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.