ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Enigma

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Enigmaแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้ยูนิตสร้างแรงกดดัน เก็บ Black Hole ไว้ใช้ในจังหวะที่ขัดได้ยาก

ผู้คนมากมายหวาดกลัวสกิลอัลติเมทของเขา Enigma เสกหลุมดำที่สามารถตรึงกองทัพศัตรูเอาไว้ เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมของเขาทำลายพวกมัน ด้วยกองทัพ Eidolon ที่คอยอยู่เคียงข้าง เขาสามารถโจมตีศัตรูอย่างหนักหน่วงจากระยะไกล

สกิลพร้อมให้ดู
MaleficeDemonic SummoningMidnight PulseBlack Hole
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อทีมเล่นรอบช่วงใหญ่ของ Black Hole ได้ และช่วยใช้ยูนิตกดพื้นที่

สิ่งที่ผมระวัง

สกิลที่หยุดการร่ายต่อเนื่องได้แม้ผ่านเครื่องมือป้องกันของผม สำคัญกว่าจำนวนฮีโร่ที่จับได้ ผมให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับแนวหลังศัตรูที่ยังเล่นได้อย่างอิสระ

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมไม่จำเป็นต้องจับทั้งห้า ก่อนอื่นหาเป้าที่ไฟต์ขึ้นอยู่กับเขา และดูว่าใครอยู่นอกเพื่อหยุดผม

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ไม่ต้องจับศัตรูทุกตัวเข้า Black Hole จับตัวที่ตัดสินไฟต์ได้สำคัญกว่า

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปRefresher Orb

    ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Black Hole ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Pipe of Insight ↗

ให้การป้องกันทีมจากดาเมจเวทจำนวนมาก

Guardian Greaves ↗

ช่วยดูแลทั้งมานาและพลังชีวิตของทีม มีประโยชน์เมื่อต้องสู้ร่วมกันในไฟต์ยาว

Aeon Disk ↗

ช่วยป้องกันเมื่อโดนรุมฉับพลัน ผมคำนึงถึงคูลดาวน์และข้อจำกัดของดาเมจตัวเองระหว่างเอฟเฟกต์ทำงาน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Malefice

รวบรวมพลังงานแห่ง Enigma ไปยังเป้าหมาย ทำให้ได้รับความเสียหายและจะถูกสตันทุก 2 วินาที เป็นช่วง ๆ หลายครั้ง

↻ 20 / 18 / 16 / 14 วินาทีมานา 100 / 110 / 120 / 130
รายละเอียดและการอัปเกรด

รวบรวมพลังงานแห่ง Enigma ไปยังเป้าหมาย ทำให้ได้รับความเสียหายและจะถูกสตันทุก 2 วินาที เป็นช่วง ๆ หลายครั้ง

Aghanim’s Shard

เพิ่มเวลาสตัน 0.3 วินาที ทุกครั้งที่ทำงานจะสร้างไอโดลอนใกล้เป้าหมาย ซึ่งแบ่งตัวไม่ได้

สกิล

Demonic Summoning

ฮีโร่เสียเลือดตัวเองเพื่อเรียกชิ้นส่วนที่ควบคุมได้สามตัว หรือไอโดลอน พลังชีวิตของมันเพิ่มตาม 3% ของพลังชีวิตปัจจุบันผู้ใช้ เมื่อโจมตีครบจำนวนหนึ่งจะแบ่งเป็นสองตัวและฟื้นฟูพลังชีวิตเต็ม

↻ 45 / 40 / 35 / 30 วินาทีมานา 70 / 80 / 90 / 100
สกิล

Midnight Pulse

เติมคลื่นสะท้อนแห่งความมืดลงในพื้นที่ สร้างดาเมจแก่ศัตรู 5/10/15/20 + สัดส่วนหนึ่งของพลังชีวิตปัจจุบัน

↻ 40 / 35 / 30 / 25 วินาทีมานา 65 / 90 / 115 / 140
สกิล

Black Hole

สกิลยืนร่าย - สร้างกระแสเวียนซึ่งดึงดูดศัตรูที่ใกล้ ๆ ทุกตัวเข้ามา ศัตรูที่ตกอยู่ในผลของสกิล Black Hole จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้สกิลได้

↻ 180 / 170 / 160 วินาทีมานา 300 / 400 / 500
รายละเอียดและการอัปเกรด

สกิลยืนร่าย - สร้างกระแสเวียนซึ่งดึงดูดศัตรูที่ใกล้ ๆ ทุกตัวเข้ามา ศัตรูที่ตกอยู่ในผลของสกิล Black Hole จะไม่สามารถเคลื่อนที่ โจมตี หรือใช้สกิลได้

Aghanim’s Scepter

สกิลสร้างดาเมจเพิ่มเติมทุกวินาทีเท่ากับ 4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ดึงศัตรูในรัศมี 1000 เข้าหาศูนย์กลางหลุมดำโดยไม่ขัดการกระทำของศัตรู

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Event Horizon

ยูนิตในรัศมี 600 หน่วยที่พยายามเคลื่อนออกจาก Enigma จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง

คำอธิบายเต็ม

ยูนิตในรัศมี 600 หน่วยที่พยายามเคลื่อนออกจาก Enigma จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
303
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
19–25
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.33
ความเร็ว
280
ระยะโจมตี
500
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.5
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
14 / 1
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 3.6

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น