HERÓI / VAMOS ENTENDER

Enigma

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
EnigmaPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Crio pressão com unidades e guardo Black Hole para uma janela em que seja difícil interrompê-la.

Amplamente temido pela sua habilidade ultimate, o Enigma pode invocar um buraco negro capaz de prender forças inimigas, para que os seus aliados possam então destruí-las. Com um contingente de aparições sempre ao seu lado, ele aniquila adversários com ataques à distância.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

03

Offlane · posição 3

Recomendação inicial

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

04

Suporte · posição 4

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego quando o time consegue jogar ao redor da grande janela de Black Hole e ajudar a pressionar território com unidades.

O que me preocupa

Interrupções capazes de parar a canalização apesar das minhas ferramentas defensivas importam mais que o número de heróis pegos. Dou atenção especial à retaguarda inimiga que está livre.

O que faço na troca

Não preciso pegar os cinco. Primeiro encontro o alvo de que a luta depende e olho quem ficará fora para me parar.

O que confiro primeiro

Nem todo inimigo precisa entrar em Black Hole: o mais importante é capturar quem decide a luta.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Offlane · posição 3

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaRefresher Orb

    Permite repetir a principal janela de força. Compro sabendo se haverá mana suficiente para os dois usos.

  5. 05 / Próxima escolhaAghanim's Scepter

    Libera ou aprimora Black Hole. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Pipe of Insight ↗

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Guardian Greaves ↗

Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

Aeon Disk ↗

Protege contra foco repentino. Levo em conta a recarga e o fato de meu dano ficar limitado durante a ativação.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Malefice

Em inglês: Malefice Foca o poder do Enigma em um alvo, fazendo com que sofra dano e fique atordoado repetidas vezes. Uma instância golpeia a cada 2 segundos.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Malefice Foca o poder do Enigma em um alvo, fazendo com que sofra dano e fique atordoado repetidas vezes. Uma instância golpeia a cada 2 segundos.

Aghanim’s Shard

Aumenta a duração do atordoamento em 0.3 s e cria perto da vítima um eidolon que não pode se dividir a cada ativação.

Habilidade

Demonic Summoning

Em inglês: Demonic Conversion Sacrifica parte da sua vida para invocar três fragmentos do Enigma. A vida das aparições é aumentada em 3% da vida atual do Enigma. Essas aparições estarão sob o controle do Enigma, e ataques bem-sucedidos as fazem se multiplicar. Quando isso acontece, as aparições recuperam vida.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 s.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Habilidade

Midnight Pulse

Preenche a área com uma ressonância escura que causa aos inimigos dano igual a 5/10/15/20 mais uma parcela da vida atual deles.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 s.Mana 65 / 90 / 115 / 140
Habilidade

Black Hole

Em inglês: Black Hole CANALIZADA — Invoca um vórtex que suga unidades inimigas próximas. Inimigos afetados pelo Buraco Negro não podem se mover, atacar ou lançar magias.

↻ 180 / 170 / 160 s.Mana 300 / 400 / 500
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Black Hole CANALIZADA — Invoca um vórtex que suga unidades inimigas próximas. Inimigos afetados pelo Buraco Negro não podem se mover, atacar ou lançar magias.

Aghanim’s Scepter

A habilidade causa dano extra a cada segundo igual a 4% da vida máxima das vítimas. Puxa os inimigos em um raio de 1000 para o centro do buraco negro sem interromper suas ações.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Event Horizon

Inimigos em até 600 unidades de distância têm velocidade de movimento reduzida ao se afastarem do Enigma.

Descrição completa

Inimigos em até 600 unidades de distância têm velocidade de movimento reduzida ao se afastarem do Enigma.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
582
Mana · base
303
Dano · campo da Valve
19–25
Armadura · campo da Valve
3.33
Velocidade
280
Alcance de ataque
500
Força · base / ganho por nível
21 / 2.5
Agilidade · base / ganho por nível
14 / 1
Inteligência · base / ganho por nível
19 / 3.6

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.