ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Enigma

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
EnigmaПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Создаю давление юнитами и оставляю Black Hole под окно, где его трудно прервать.

Многие опасаются Enigma из-за его способности создать чёрную дыру, которая удерживает врагов и делает их лёгкой мишенью. Вместе с вездесущими союзными эйдолонами он атакует врагов издалека.

Способности под рукой
MaleficeDemonic SummoningMidnight PulseBlack Hole
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

03

Оффлейн · позиция 3

Исходная рекомендация

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

04

Саппорт · позиция 4

Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Беру, когда команда может играть вокруг большого окна Black Hole и помогать юнитами давить территорию.

Чего опасаюсь

Прерывания, способные остановить канал через мои защитные инструменты, важнее числа пойманных героев. Особое внимание отдаю свободной задней линии врага.

Что делаю в контакте

Не обязан ловить пятерых. Сначала нахожу цель, от которой зависит драка, и смотрю, кто останется снаружи, чтобы остановить меня.

Что проверяю первым

Не любой враг обязан попасть в Black Hole: важнее поймать того, кто решает драку.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Оффлейн · позиция 3

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагArcane Boots

    Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  4. 04 / Следующая развилкаRefresher Orb

    Позволяет повторить главное окно силы. Покупаю вместе с пониманием, хватит ли маны на оба применения.

  5. 05 / Следующая развилкаAghanim's Scepter

    Открывает или улучшает Black Hole. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Pipe of Insight ↗

Даёт командную защиту против существенного магического урона.

Guardian Greaves ↗

Соединяют поддержку маны и здоровья команды; полезны в совместной продолжительной драке.

Aeon Disk ↗

Страхует от резкого фокуса. Учитываю перезарядку и то, что во время срабатывания мой урон ограничен.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Malefice

Концентрирует энергию героя на цели, отчего та получает урон и оглушение каждые 2 сек.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 сек.Мана 100 / 110 / 120 / 130
Подробнее и улучшения

Концентрирует энергию героя на цели, отчего та получает урон и оглушение каждые 2 сек.

Aghanim’s Shard

Увеличивает длительность оглушения на 0.3 сек. и при каждом срабатывании создаёт около жертвы эйдолона, не способного раздвоиться.

Способность

Demonic Summoning

Герой ценой своего здоровья призывает три подконтрольных фрагмента самого себя — эйдолонов. Их здоровье увеличивается на 3% от текущего здоровья владельца. Они раздваиваются после нескольких атак, при этом полностью восстанавливая здоровье.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 сек.Мана 70 / 80 / 90 / 100
Способность

Midnight Pulse

Наполняет местность тёмным резонансом, который наносит врагам урон в размере 5/10/15/20 + доли от их текущего здоровья.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 сек.Мана 65 / 90 / 115 / 140
Способность

Black Hole

ПРЕРЫВАЕМАЯ — образует воронку, всасывающую всех врагов в зоне действия. При этом они не могут двигаться, атаковать и применять способности.

↻ 180 / 170 / 160 сек.Мана 300 / 400 / 500
Подробнее и улучшения

ПРЕРЫВАЕМАЯ — образует воронку, всасывающую всех врагов в зоне действия. При этом они не могут двигаться, атаковать и применять способности.

Aghanim’s Scepter

Способность каждую секунду наносит дополнительный урон, равный 4% от максимального здоровья жертв. Притягивает к центру чёрной дыры врагов в радиусе 1000, не прерывая их действия.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Event Horizon

Враги в радиусе 600 передвигаются медленнее, когда пытаются отойти от владельца этой способности.

Полное описание

Враги в радиусе 600 передвигаются медленнее, когда пытаются отойти от владельца этой способности.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
582
Мана · база
303
Урон · поле Valve
19–25
Броня · поле Valve
3.33
Скорость
280
Дальность атаки
500
Сила · база / прирост
21 / 2.5
Ловкость · база / прирост
14 / 1
Интеллект · база / прирост
19 / 3.6

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.