BOHATER / POZNAJEMY

Enigma

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
EnigmaPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Tworzę presję jednostkami i zachowuję Black Hole na okno, w którym trudno go przerwać.

Enigma: Ostateczna umiejętność Enigmy wielu spędza sen z powiek – może on przyzwać czarną dziurę zdolną usidlić wrogie siły, dzięki czemu jego sojusznicy mogą je wykończyć. Wiecznie obecny oddział eidolonów u jego boku sprawia, że jego wrogowie są zasypywani atakami z daleka.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

03

Offlane · pozycja 3

Wyjściowa rekomendacja

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę, gdy drużyna potrafi grać wokół dużego okna Black Hole i pomagać jednostkami w nacisku na teren.

Czego się obawiam

Przerwania, które mogą zatrzymać moje channelowanie mimo zabezpieczeń, są ważniejsze niż liczba złapanych bohaterów. Szczególnie pilnuję tylnej linii wroga, która nadal może swobodnie działać.

Co robię w bezpośredniej walce

Nie muszę łapać całej piątki. Najpierw znajduję cel, od którego zależy walka, i sprawdzam, kto zostanie na zewnątrz, by mnie zatrzymać.

Co sprawdzam najpierw

Nie każdy wróg musi trafić do Black Hole: ważniejsze jest złapanie tego, kto rozstrzyga walkę.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Offlane · pozycja 3

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaRefresher Orb

    Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Black Hole. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Guardian Greaves ↗

Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Malefice

Skupia moc Enigmy na celu, zadając obrażenia i ogłuszając kilkukrotnie w krótkich odstępach czasu. Uderzenie występuje co 2 s.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Szczegóły i ulepszenia

Skupia moc Enigmy na celu, zadając obrażenia i ogłuszając kilkukrotnie w krótkich odstępach czasu. Uderzenie występuje co 2 s.

Aghanim’s Shard

Wydłuża czas trwania ogłuszenia od Malefice o 0.3 s oraz tworzy eidolona obok celu za każdym razem, gdy umiejętność ogłuszy cel. Te eidolony nie będą się dalej powielać.

Umiejętność

Demonic Summoning

Przywołuje trzy fragmenty samego Enigmy w zamian za zdrowie. Zdrowie eidolonów jest zwiększone o 3% obecnego zdrowia Enigmy. Wszystkie te eidolony są pod kontrolą Enigmy, a ciągłe pomyślne ataki powodują ich rozmnożenie. Kiedy to się stanie, eidolonom jest przywracane zdrowie.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 s.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Umiejętność

Midnight Pulse

Wypełnia teren mrocznym rezonansem, który zadaje wrogom obrażenia równe 5/10/15/20 + część ich aktualnego zdrowia.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 s.Mana 65 / 90 / 115 / 140
Umiejętność

Black Hole

INKANTACJA - Przywołuje wir, który wciąga pobliskie wrogie jednostki. Przeciwnicy w zasięgu Black Hole nie mogą poruszać się, atakować ani rzucać czarów.

↻ 180 / 170 / 160 s.Mana 300 / 400 / 500
Szczegóły i ulepszenia

INKANTACJA - Przywołuje wir, który wciąga pobliskie wrogie jednostki. Przeciwnicy w zasięgu Black Hole nie mogą poruszać się, atakować ani rzucać czarów.

Aghanim’s Scepter

Umiejętność co sekundę zadaje dodatkowe obrażenia równe 4% maksymalnego zdrowia ofiar. Przyciąga do środka czarnej dziury wrogów w promieniu 1000, nie przerywając ich działań.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Event Horizon

Na jednostki w promieniu 600 jedn. oddalające się od Enigmy nakładana jest kara do szybkości ruchu.

Pełny opis

Na jednostki w promieniu 600 jedn. oddalające się od Enigmy nakładana jest kara do szybkości ruchu.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
582
Mana · wartość bazowa
303
Obrażenia · pole Valve
19–25
Pancerz · pole Valve
3.33
Szybkość
280
Zasięg ataku
500
Siła · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.5
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
14 / 1
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
19 / 3.6

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.