HÉROE / LO CONOCEMOS

Enigma

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
EnigmaPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Creo presión con unidades y guardo Black Hole para una ventana donde sea difícil interrumpirlo.

Temido por su habilidad definitiva, Enigma puede invocar un agujero negro capaz de atrapar a las fuerzas enemigas, de modo que los aliados puedan destruirlas. Un contingente omnipresente de eidolones le acompaña, mientras él golpea a sus enemigos con ataques a distancia.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

03

Offlane · posición 3

Recomendación inicial

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

04

Support · posición 4

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo si el equipo puede jugar alrededor de la gran ventana de Black Hole y ayudar a presionar territorio con unidades.

Qué me preocupa

Importan más las interrupciones que pueden cortar mi canalización incluso con mis defensas que la cantidad de héroes atrapados. Vigilo especialmente a los enemigos de atrás que todavía pueden actuar.

Qué hago en combate

No tengo que atrapar a cinco. Primero encuentro al objetivo del que depende la pelea y reviso quién quedará afuera para frenarme.

Qué reviso primero

No hace falta atrapar a todos los enemigos con Black Hole: importa más capturar al que decide la pelea.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Offlane · posición 3

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaRefresher Orb

    Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Black Hole. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Pipe of Insight ↗

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Guardian Greaves ↗

Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

Aeon Disk ↗

Protege frente a un focus repentino. Tengo en cuenta su cooldown y que mi daño queda limitado durante la activación.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Malefice

En inglés: Malefice. Concentra el poder de Enigma en un objetivo, infligiéndole daño y aturdiéndolo repetidamente varias veces. Afecta una vez cada 2 s.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 s.Maná 100 / 110 / 120 / 130
Detalles y mejoras

En inglés: Malefice. Concentra el poder de Enigma en un objetivo, infligiéndole daño y aturdiéndolo repetidamente varias veces. Afecta una vez cada 2 s.

Aghanim’s Shard

Aumenta la duración del aturdimiento de Maleficio 0.3 s y crea un Eidolon al lado del objetivo con cada instancia del atudimiento de Maleficio. Estos Eidolones se dejan de multiplicar.

Habilidad

Demonic Summoning

El héroe sacrifica parte de su vida para invocar tres fragmentos de sí mismo bajo su control: eidolones. Su vida aumenta en un 3% de la vida actual del héroe. Se dividen en dos después de varios ataques y recuperan toda su vida al hacerlo.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 s.Maná 70 / 80 / 90 / 100
Habilidad

Midnight Pulse

Llena el área de resonancia oscura que inflige a los enemigos daño equivalente a 5/10/15/20 más una parte de su vida actual.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 s.Maná 65 / 90 / 115 / 140
Habilidad

Black Hole

En inglés: Black Hole. CANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.

↻ 180 / 170 / 160 s.Maná 300 / 400 / 500
Detalles y mejoras

En inglés: Black Hole. CANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.

Aghanim’s Scepter

La habilidad inflige cada segundo daño adicional equivalente al 4% de la vida máxima de los objetivos. Atrae hacia el centro del agujero negro a los enemigos en un radio de 1000 sin interrumpir sus acciones.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Event Horizon

En inglés: Event Horizon. Las unidades en un radio de 600 que se alejan de Enigma tienen una penalización de velocidad de movimiento.

Descripción completa

En inglés: Event Horizon. Las unidades en un radio de 600 que se alejan de Enigma tienen una penalización de velocidad de movimiento.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
582
Maná · base
303
Daño · campo de Valve
19–25
Armadura · campo de Valve
3.33
Velocidad
280
Alcance de ataque
500
Fuerza · base / ganancia
21 / 2.5
Agilidad · base / ganancia
14 / 1
Inteligencia · base / ganancia
19 / 3.6

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.