HELD / GENAUER BETRACHTET

Enigma

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
EnigmaSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich übe mit Einheiten Druck aus und halte Black Hole für ein Zeitfenster bereit, in dem er schwer zu unterbrechen ist.

Enigmas ultimative Fähigkeit ist weithin gefürchtet. Er beschwört ein schwarzes Loch herauf, mit dem er seine Gegner an Ort und Stelle festhält und so seinen Verbündeten dabei hilft, diese zu vernichten. Den Rest der Zeit drischt er zusammen mit seiner Armee aus Eidolons aus der Ferne auf seine Feinde ein.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, wenn das Team um das große Zeitfenster von Black Hole spielen und mit Einheiten Gebietsdruck aufbauen kann.

Wovor ich mich hüte

Unterbrechungen, die meinen Channel trotz meiner Schutzmöglichkeiten stoppen können, sind wichtiger als die Zahl der erwischten Helden. Besonders achte ich auf die frei agierende gegnerische Backline.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich muss nicht alle fünf erwischen. Zuerst suche ich das Ziel, von dem der Kampf abhängt, und prüfe, wer draußen bleibt, um mich zu stoppen.

Was ich zuerst prüfe

Nicht jeder Gegner muss in Black Hole landen: Wichtiger ist, denjenigen zu fangen, der den Fight entscheidet.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungRefresher Orb

    Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Black Hole frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Pipe of Insight ↗

Gibt dem Team Schutz gegen erheblichen magischen Schaden.

Guardian Greaves ↗

Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

Aeon Disk ↗

Sichert gegen plötzlichen Fokus ab. Ich berücksichtige die Abklingzeit und dass mein Schaden während des Auslösens begrenzt ist.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Malefice

Konzentriert Enigmas Kraft auf ein Ziel, welches Schaden erleidet und mehrmals betäubt wird. Trifft einmal alle 2 Sekunden.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 Sek.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Details und Upgrades

Konzentriert Enigmas Kraft auf ein Ziel, welches Schaden erleidet und mehrmals betäubt wird. Trifft einmal alle 2 Sekunden.

Aghanim’s Shard

Erhöht die Betäubungsdauer von Malefice um 0.3 s und erschafft bei jeder Malefice-Betäubung einen Eidolon neben dem Ziel. Die auf diese Weise erschaffenen Eidolons teilen sich nicht weiter.

Fähigkeit

Demonic Summoning

Der Held beschwört auf Kosten seines Lebens drei kontrollierbare Fragmente seiner selbst — Eidolons. Ihr Leben wird um 3% des aktuellen Lebens des Trägers erhöht. Nach mehreren Angriffen teilen sie sich und stellen dabei ihr Leben vollständig wieder her.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 Sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Fähigkeit

Midnight Pulse

Erfüllt das Gebiet mit dunkler Resonanz, die Gegnern Schaden in Höhe von 5/10/15/20 plus einem Anteil ihres aktuellen Lebens zufügt.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 Sek.Mana 65 / 90 / 115 / 140
Fähigkeit

Black Hole

KANALISIEREND – Erschafft einen Sog aus dunkler Materie, der in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten einsaugt und ihnen Schaden zufügt. Von Black Hole betroffene Gegner können sich nicht bewegen, angreifen oder Zauber wirken.

↻ 180 / 170 / 160 Sek.Mana 300 / 400 / 500
Details und Upgrades

KANALISIEREND – Erschafft einen Sog aus dunkler Materie, der in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten einsaugt und ihnen Schaden zufügt. Von Black Hole betroffene Gegner können sich nicht bewegen, angreifen oder Zauber wirken.

Aghanim’s Scepter

Die Fähigkeit verursacht jede Sekunde zusätzlichen Schaden in Höhe von 4% des maximalen Lebens der Opfer. Zieht Gegner in einem Radius von 1000 zum Zentrum des schwarzen Lochs, ohne ihre Aktionen zu unterbrechen.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Event Horizon

Reduziert das Bewegungstempo von gegnerischen Einheiten, die sich im Umkreis von 600 Einheiten von Enigma entfernen.

Vollständige Beschreibung

Reduziert das Bewegungstempo von gegnerischen Einheiten, die sich im Umkreis von 600 Einheiten von Enigma entfernen.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
303
Schaden · Valve-Datenfeld
19–25
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.33
Geschwindigkeit
280
Angriffsreichweite
500
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
14 / 1
Intelligenz · Basis / Zuwachs
19 / 3.6

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.