
Malefice
エニグマの力を対象に集中させ、2秒に一度の間隔で、ダメージを与えてスタン状態にする。
詳細とアップグレード
エニグマの力を対象に集中させ、2秒に一度の間隔で、ダメージを与えてスタン状態にする。
スタン時間を0.3秒延長する。発動するたびに対象のそばに、分裂できないエイドロンを生成する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランユニットで圧力をかけ、妨害されにくいタイミングまでBlack Holeを温存する。
エニグマ (Enigma)はアルティメットアビリティで広く恐れられている。敵陣を吸い込むブラックホールを召喚した隙に、味方が一気に敵を殲滅する。常に幻影体の群れを引き連れては、遠距離攻撃で敵を打ちのめす。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

Black Hole を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

エニグマの力を対象に集中させ、2秒に一度の間隔で、ダメージを与えてスタン状態にする。
エニグマの力を対象に集中させ、2秒に一度の間隔で、ダメージを与えてスタン状態にする。
スタン時間を0.3秒延長する。発動するたびに対象のそばに、分裂できないエイドロンを生成する。

自分のHPを代償に、操作できる自身の断片であるエイドロンを三体召喚する。エイドロンのHPは使用者の現在HPの3%分増加する。何度か攻撃すると二体に分裂し、その際にHPが全回復する。

周囲を闇の共鳴で満たし、敵に5/10/15/20 + 対象の現在HPの一定割合に相当するダメージを与える。

詠唱 - 周囲の敵ユニットを吸い込む渦を召喚する。ブラックホールの影響を受けた敵は移動、攻撃、スペルのキャストができない。
詠唱 - 周囲の敵ユニットを吸い込む渦を召喚する。ブラックホールの影響を受けた敵は移動、攻撃、スペルのキャストができない。
毎秒、対象の最大HPの4%に相当する追加ダメージを与える。半径1000以内の敵をブラックホールの中心へ引き寄せるが、その行動は中断しない。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

半径600以内の敵は、このスキルの使用者から離れようとすると移動速度が低下する。
半径600以内の敵は、このスキルの使用者から離れようとすると移動速度が低下する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。