ヒーロー / 理解を深める

Enigma

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Enigmaヒーローのプラン

試合で何をしたいか

ユニットで圧力をかけ、妨害されにくいタイミングまでBlack Holeを温存する。

エニグマ (Enigma)はアルティメットアビリティで広く恐れられている。敵陣を吸い込むブラックホールを召喚した隙に、味方が一気に敵を殲滅する。常に幻影体の群れを引き連れては、遠距離攻撃で敵を打ちのめす。

すぐ確認できるアビリティ
MaleficeDemonic SummoningMidnight PulseBlack Hole
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームが Black Hole の大きな機会を中心に戦い、ユニットで領域へ圧力をかけるのを助けられるなら選ぶ。

警戒すること

僕の防御手段を使ってもチャネリングを止められる妨害は、巻き込んだ敵の数より重要。特に、自由に動ける敵の後衛に注意する。

交戦中にすること

五人を捕まえる義務はない。まず戦闘を左右する対象を探し、僕を止めるために誰が外へ残るかを見る。

最初に確認すること

Black Holeに全員を入れる必要はない。戦闘を決める相手を捕まえるほうが重要。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Refresher Orb

    重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Black Hole を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Pipe of Insight ↗

大きな魔法ダメージに対するチームの防御を与える。

Guardian Greaves ↗

チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

Aeon Disk ↗

突然のフォーカスに備える。クールダウンと、発動中は自分のダメージが制限されることを考える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Malefice

エニグマの力を対象に集中させ、2秒に一度の間隔で、ダメージを与えてスタン状態にする。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒マナ 100 / 110 / 120 / 130
詳細とアップグレード

エニグマの力を対象に集中させ、2秒に一度の間隔で、ダメージを与えてスタン状態にする。

Aghanim’s Shard

スタン時間を0.3秒延長する。発動するたびに対象のそばに、分裂できないエイドロンを生成する。

アビリティ

Demonic Summoning

自分のHPを代償に、操作できる自身の断片であるエイドロンを三体召喚する。エイドロンのHPは使用者の現在HPの3%分増加する。何度か攻撃すると二体に分裂し、その際にHPが全回復する。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒マナ 70 / 80 / 90 / 100
アビリティ

Midnight Pulse

周囲を闇の共鳴で満たし、敵に5/10/15/20 + 対象の現在HPの一定割合に相当するダメージを与える。

↻ 40 / 35 / 30 / 25 秒マナ 65 / 90 / 115 / 140
アビリティ

Black Hole

詠唱 - 周囲の敵ユニットを吸い込む渦を召喚する。ブラックホールの影響を受けた敵は移動、攻撃、スペルのキャストができない。

↻ 180 / 170 / 160 秒マナ 300 / 400 / 500
詳細とアップグレード

詠唱 - 周囲の敵ユニットを吸い込む渦を召喚する。ブラックホールの影響を受けた敵は移動、攻撃、スペルのキャストができない。

Aghanim’s Scepter

毎秒、対象の最大HPの4%に相当する追加ダメージを与える。半径1000以内の敵をブラックホールの中心へ引き寄せるが、その行動は中断しない。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Event Horizon

半径600以内の敵は、このスキルの使用者から離れようとすると移動速度が低下する。

説明全文

半径600以内の敵は、このスキルの使用者から離れようとすると移動速度が低下する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
303
ダメージ · Valve のフィールド
19–25
アーマー · Valve のフィールド
3.33
速度
280
攻撃射程
500
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2.5
アジリティ · 基本値 / 成長
14 / 1
インテリジェンス · 基本値 / 成長
19 / 3.6

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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