КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Enigma

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
EnigmaКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Юниттермен қысым жасап, Black Hole-ды үзу қиын болатын сәтке сақтаймын.

Көпшілік Enigma қара тесік жасау қабілетінен қорқады: ол жауларды ұстап, оңай нысанаға айналдырады. Жан-жақтағы одақтас эйдолондарымен бірге жауларға алыстан шабуылдайды.

Қабілеттер қол астында
MaleficeDemonic SummoningMidnight PulseBlack Hole
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

03

Оффлейн · 3-позиция

Бастапқы ұсыныс

Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.

04

Саппорт · 4-позиция

Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Команда Black Hole үлкен тиімді уақытының маңында ойнап, юниттермен аумаққа қысым жасауға көмектесе алса, аламын.

Неден қауіптенемін

Қорғаныс құралдарымнан өтіп, арна ұстап орындалатын қабілетті тоқтата алатын әрекеттер ұсталған кейіпкерлер санынан маңыздырақ. Әсіресе қарсыластың еркін тұрған артқы шебіне назар аударамын.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Бесеуін ұстауға міндетті емеспін. Алдымен ұрысқа шешуші нысананы тауып, мені тоқтату үшін сыртта кім қалатынын қараймын.

Алдымен нені тексеремін

Әр жауды Black Hole-ға түсіру міндетті емес. Ұрыстың нәтижесін шешетінін ұстау маңыздырақ.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Оффлейн · 3-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамArcane Boots

    Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

  2. 02 / НегізBlink Dagger

    Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

  3. 03 / НегізBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  4. 04 / Келесі таңдауRefresher Orb

    Негізгі күшті кезеңді қайталауға мүмкіндік береді. Екі қолдануға да мана жететінін түсініп барып сатып аламын.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Black Hole қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Pipe of Insight ↗

Көп магиялық зақымға қарсы командалық қорғаныс береді.

Guardian Greaves ↗

Команданың манасы мен денсаулығын қолдауды біріктіреді; бірге ұзақ шайқасқанда пайдалы.

Aeon Disk ↗

Кенет фокустан сақтайды. Кулдаунды және іске қосылу кезінде зақымымның шектелетінін ескеремін.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Malefice

Кейіпкердің энергиясын нысанаға шоғырландырып, әр 2 сек. сайын оған зақым келтіреді және стан қолданады.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 сек.Мана 100 / 110 / 120 / 130
Толығырақ және жақсартулар

Кейіпкердің энергиясын нысанаға шоғырландырып, әр 2 сек. сайын оған зақым келтіреді және стан қолданады.

Aghanim’s Shard

Стан ұзақтығын 0.3 сек. арттырып, әр іске қосылғанда нысананың жанында екіге бөлінбейтін эйдолон жасайды.

Қабілет

Demonic Summoning

Өз денсаулығын жұмсап, басқарылатын үш эйдолон — өзінің бөлшектерін шақырады. Олардың денсаулығына иесінің қазіргі денсаулығының 3% қосылады. Бірнеше шабуылдан кейін олар екіге бөлініп, денсаулығын толық қалпына келтіреді.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 сек.Мана 70 / 80 / 90 / 100
Қабілет

Midnight Pulse

Аумақты қара резонансқа толтырып, жауларға 5/10/15/20 + қазіргі денсаулығының бір үлесі мөлшерінде зақым келтіреді.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 сек.Мана 65 / 90 / 115 / 140
Қабілет

Black Hole

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — әсер ету аймағындағы барлық жауды сорып алатын құйын жасайды. Сол кезде олар қозғала, шабуыл жасай немесе қабілет қолдана алмайды.

↻ 180 / 170 / 160 сек.Мана 300 / 400 / 500
Толығырақ және жақсартулар

ҮЗІЛУІ МҮМКІН АРНАЛЫ ҚАБІЛЕТ — әсер ету аймағындағы барлық жауды сорып алатын құйын жасайды. Сол кезде олар қозғала, шабуыл жасай немесе қабілет қолдана алмайды.

Aghanim’s Scepter

Қабілет әр секунд сайын нысаналардың ең жоғары денсаулығының 4% мөлшеріне тең қосымша зақым келтіреді. 1000 радиустағы жауларды қара тесік ортасына тартады, бірақ әрекеттерін үзбейді.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Event Horizon

600 радиустағы жаулар бұл қабілет иесінен алыстауға тырысқанда баяуырақ қозғалады.

Толық сипаттама

600 радиустағы жаулар бұл қабілет иесінен алыстауға тырысқанда баяуырақ қозғалады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
582
Мана · базалық мән
303
Зақым · Valve дерегіндегі мән
19–25
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
3.33
Жылдамдық
280
Шабуыл қашықтығы
500
Күш · базалық мән / өсім
21 / 2.5
Ептілік · базалық мән / өсім
14 / 1
Интеллект · базалық мән / өсім
19 / 3.6

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.