ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Enigma

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
EnigmaПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Ствараю ціск юнітамі і пакідаю Black Hole пад акно, у якім яго цяжка перапыніць.

Многія баяцца Enigma праз яго здольнасць стварыць чорную дзірку, якая ўтрымлівае ворагаў і робіць іх лёгкай мішэнню. Разам з усюдыіснымі саюзнымі эйдалонамі ён атакуе ворагаў здалёк.

Здольнасці пад рукой
MaleficeDemonic SummoningMidnight PulseBlack Hole
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Пачатковая рэкамендацыя

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

04

Сапорт · пазіцыя 4

Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі каманда можа гуляць вакол вялікага акна Black Hole і дапамагаць юнітамі ціснуць на тэрыторыю.

Чаго асцерагаюся

Перапыненні, здольныя спыніць канал праз мае ахоўныя інструменты, важнейшыя за колькасць злоўленых герояў. Асаблівую ўвагу аддаю свабоднай задняй лініі ворага.

Што раблю ў сутычцы

Не абавязаны лавіць пяцярых. Спачатку знаходжу цэль, ад якой залежыць бойка, і гляджу, хто застанецца звонку, каб спыніць мяне.

Што правяраю спачатку

Не любы вораг абавязаны трапіць у Black Hole: важней злавіць таго, хто вырашае бойку.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарRefresher Orb

    Дазваляе паўтарыць галоўнае акно сілы. Купляю з разуменнем, ці хопіць маны на абодва ўжыванні.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Black Hole. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Pipe of Insight ↗

Дае камандную абарону супраць істотнага магічнага ўрону.

Guardian Greaves ↗

Спалучаюць падтрымку маны і здароўя каманды; карысныя ў сумесным працяглым баі.

Aeon Disk ↗

Страхуе ад рэзкага фокусу. Улічваю перазарадку і тое, што падчас спрацоўвання мой урон абмежаваны.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Malefice

Канцэнтруе энергію героя на цэлі, ад чаго тая атрымлівае ўрон і аглушэнне кожныя 2 сек.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 сМана 100 / 110 / 120 / 130
Падрабязнасці і паляпшэнні

Канцэнтруе энергію героя на цэлі, ад чаго тая атрымлівае ўрон і аглушэнне кожныя 2 сек.

Aghanim’s Shard

Павялічвае працягласць аглушэння на 0.3 сек. і пры кожным спрацоўванні стварае каля ахвяры эйдалона, які не можа раздзяліцца.

Здольнасць

Demonic Summoning

Герой коштам свайго здароўя выклікае тры падкантрольныя фрагменты самога сябе — эйдалонаў. Іх здароўе павялічваецца на 3% ад бягучага здароўя ўладальніка. Пасля некалькіх атак яны раздзяляюцца на дваіх і цалкам аднаўляюць здароўе.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 сМана 70 / 80 / 90 / 100
Здольнасць

Midnight Pulse

Напаўняе мясцовасць цёмным рэзанансам, які наносіць ворагам урон у памеры 5/10/15/20 + долі іх бягучага здароўя.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 сМана 65 / 90 / 115 / 140
Здольнасць

Black Hole

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — утварае варонку, якая ўсмоктвае ўсіх ворагаў у зоне дзеяння. Пры гэтым яны не могуць рухацца, атакаваць і ўжываць здольнасці.

↻ 180 / 170 / 160 сМана 300 / 400 / 500
Падрабязнасці і паляпшэнні

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — утварае варонку, якая ўсмоктвае ўсіх ворагаў у зоне дзеяння. Пры гэтым яны не могуць рухацца, атакаваць і ўжываць здольнасці.

Aghanim’s Scepter

Здольнасць кожную секунду наносіць дадатковы ўрон, роўны 4% ад максімальнага здароўя ахвяр. Прыцягвае да цэнтра чорнай дзіркі ворагаў у радыусе 1000, не перарываючы іх дзеянні.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Event Horizon

Ворагі ў радыусе 600 рухаюцца павольней, калі спрабуюць адысці ад уладальніка гэтай здольнасці.

Поўнае апісанне

Ворагі ў радыусе 600 рухаюцца павольней, калі спрабуюць адысці ад уладальніка гэтай здольнасці.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
303
Урон · значэнне Valve
19–25
Браня · поле Valve
3.33
Хуткасць
280
Далёкасць атакі
500
Сіла · база / прырост
21 / 2.5
Спрыт · база / прырост
14 / 1
Інтэлект · база / прырост
19 / 3.6

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.