ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Enigma

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
EnigmaПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Създавам натиск с единици и пазя Black Hole за момент, в който трудно ще го прекъснат.

Всяващ повсеместен страх заради своя ултимат, Enigma може да призове черна дупка, способна да улови в капан вражеските сили. По този начин съюзниците могат да ги унищожат в последствие. С неизменно наличен набор от Eidolon привидения на негова страна, той бъхти неприятелите си чрез далекобойни атаки.

01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

03

Офлейн · позиция 3

Начална препоръка

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

04

Съпорт · позиция 4

Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Вземам го, когато отборът може да играе около големия прозорец на Black Hole и да помага с единици за натиск върху територията.

От какво се пазя

Прекъсванията, които могат да спрат канала въпреки защитните ми средства, са по-важни от броя хванати герои. Особено следя свободната задна линия на противника.

Какво правя при сблъсък

Не съм длъжен да хвана петима. Първо намирам целта, от която зависи битката, и гледам кой ще остане отвън, за да ме спре.

Какво проверявам първо

Не е нужно всеки враг да попадне в Black Hole: по-важно е да хвана този, който решава битката.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Офлейн · позиция 3

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  4. 04 / Следващ изборRefresher Orb

    Позволява да повторя главния прозорец на сила. Купувам го, като знам дали ще стигне маната за двете използвания.

  5. 05 / Следващ изборAghanim's Scepter

    Отключва или подобрява Black Hole. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Pipe of Insight ↗

Дава отборна защита срещу значителни магически щети.

Guardian Greaves ↗

Съчетават подкрепа за маната и здравето на отбора; полезни са в обща продължителна битка.

Aeon Disk ↗

Застрахова срещу внезапен фокус. Съобразявам се с презареждането и ограниченията на щетите ми при задействане.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Malefice

Концентрира силата на Enigma върху мишена, причинявайки поемането на щети и многократно зашеметяване за множество инстанции. Една инстанция удря на всеки 2 секунди.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 сек.Мана 100 / 110 / 120 / 130
Подробности и подобрения

Концентрира силата на Enigma върху мишена, причинявайки поемането на щети и многократно зашеметяване за множество инстанции. Една инстанция удря на всеки 2 секунди.

Aghanim’s Shard

Увеличава времетраенето на зашеметяването от Malefice с 0.3 сек. Създава Eidolon до целта при всяка инстанция на зашеметяване от Malefice. Тези Eidolons няма да се множат повече.

Умение

Demonic Summoning

Призовава три фрагмента от самия Enigma за сметка на здраве. Здравето на Eidolons е увеличено с 3% от текущото здраве на Enigma. Всички тези Eidolons са под контрола на Enigma, а многократните успешните атаки водят до размножаването им. Когато това се случи, Eidolons възстановяват своето здраве.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 сек.Мана 70 / 80 / 90 / 100
Умение

Midnight Pulse

Изпълва мястото с тъмен резонанс, който нанася на враговете 5/10/15/20 + част от текущото им здраве щети.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 сек.Мана 65 / 90 / 115 / 140
Умение

Black Hole

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Призовава вихър, който засмуква вражеските единици в близост. Враговете, повлияни от Black Hole, не могат да се движат, атакуват или изпълняват заклинания.

↻ 180 / 170 / 160 сек.Мана 300 / 400 / 500
Подробности и подобрения

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Призовава вихър, който засмуква вражеските единици в близост. Враговете, повлияни от Black Hole, не могат да се движат, атакуват или изпълняват заклинания.

Aghanim’s Scepter

Способността нанася допълнителни щети всяка секунда, равни на 4% от максималното здраве на жертвите. Придърпва към центъра на черната дупка враговете в радиус 1000, без да прекъсва действията им.

Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Event Horizon

Единиците в 600 радиус, отдалечаващи се от Enigma, разполагат с наказание на скорост за движение.

Пълно описание

Единиците в 600 радиус, отдалечаващи се от Enigma, разполагат с наказание на скорост за движение.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
582
Мана · базова
303
Щети · поле на Valve
19–25
Броня · поле на Valve
3.33
Скорост
280
Обсег на атака
500
Сила · базова / прираст
21 / 2.5
Ловкост · базова / прираст
14 / 1
Интелект · базов / прираст
19 / 3.6

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.