
Malefice
에니그마가 대상에게 힘을 집중하여 반복적으로 피해를 주고 기절에 빠뜨립니다. 대상은 2초마다 피해를 받으며 기절합니다.
자세한 내용과 업그레이드
에니그마가 대상에게 힘을 집중하여 반복적으로 피해를 주고 기절에 빠뜨립니다. 대상은 2초마다 피해를 받으며 기절합니다.
악의의 기절 지속시간이 0.3초 증가하고 기절이 적용될 때마다 대상 옆에 분열체 하나를 생성합니다. 이렇게 생성된 분열체는 더 증식하지 않습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획소환수로 압박하고, 끊기 어려운 타이밍을 위해 Black Hole을 아껴 둡니다.
Enigma: 많은 이가 두려워하는 궁극기를 지닌 에니그마는 적 병력을 옭아매는 블랙홀을 소환하여 아군이 공격할 기회를 만듭니다. 에니그마는 언제나 함께하는 분열체를 거느리고 원거리에서 적을 타격합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

핵심 전성기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다. 두 번 모두 사용할 마나가 있는지 이해하고 구매합니다.

Black Hole 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

에니그마가 대상에게 힘을 집중하여 반복적으로 피해를 주고 기절에 빠뜨립니다. 대상은 2초마다 피해를 받으며 기절합니다.
에니그마가 대상에게 힘을 집중하여 반복적으로 피해를 주고 기절에 빠뜨립니다. 대상은 2초마다 피해를 받으며 기절합니다.
악의의 기절 지속시간이 0.3초 증가하고 기절이 적용될 때마다 대상 옆에 분열체 하나를 생성합니다. 이렇게 생성된 분열체는 더 증식하지 않습니다.

영웅이 자신의 체력을 소모해 조종 가능한 자신의 조각인 에이돌론 세 마리를 소환합니다. 체력은 시전자의 현재 체력의 3%만큼 증가합니다. 몇 차례 공격하면 둘로 나뉘며 체력을 완전히 회복합니다.

지역을 어두운 공명으로 채워 적에게 5/10/15/20에 현재 체력의 일부를 더한 피해를 줍니다.

집중 기술 - 주위 적 유닛을 빨아들이는 소용돌이를 소환합니다. 블랙홀에 영향을 받은 적은 이동, 공격, 주문 시전이 불가능합니다.
집중 기술 - 주위 적 유닛을 빨아들이는 소용돌이를 소환합니다. 블랙홀에 영향을 받은 적은 이동, 공격, 주문 시전이 불가능합니다.
능력이 매초 대상의 최대 체력의 4%만큼 추가 피해를 줍니다. 반경 1000의 적을 블랙홀 중심으로 끌어당기지만 행동을 끊지는 않습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

반경 600 안에 있는 유닛이 에니그마에게서 멀어지면 이동 속도 불이익을 받습니다.
반경 600 안에 있는 유닛이 에니그마에게서 멀어지면 이동 속도 불이익을 받습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.