영웅 / 함께 알아보기

Enigma

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Enigma영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

소환수로 압박하고, 끊기 어려운 타이밍을 위해 Black Hole을 아껴 둡니다.

Enigma: 많은 이가 두려워하는 궁극기를 지닌 에니그마는 적 병력을 옭아매는 블랙홀을 소환하여 아군이 공격할 기회를 만듭니다. 에니그마는 언제나 함께하는 분열체를 거느리고 원거리에서 적을 타격합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀이 Black Hole의 큰 효과 시간을 중심으로 플레이하고, 유닛으로 지역을 압박하는 일을 도울 수 있을 때 선택해요.

제가 경계하는 것

제 방어 수단을 뚫고 정신 집중을 끊을 수 있는 방해가 잡은 영웅 수보다 중요해요. 특히 적의 후방에서 자유롭게 움직이는 영웅을 주의 깊게 살펴봐요.

교전 중 제가 하는 일

반드시 다섯 명을 잡을 필요는 없어요. 먼저 싸움의 결과를 좌우할 대상을 찾고, 밖에 남아 저를 멈출 적이 누구인지 살펴봐요.

가장 먼저 확인하는 것

모든 적을 Black Hole에 넣을 필요는 없습니다. 싸움을 결정하는 대상을 잡는 것이 더 중요합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Refresher Orb

    핵심 전성기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다. 두 번 모두 사용할 마나가 있는지 이해하고 구매합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Black Hole 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Pipe of Insight ↗

큰 마법 피해에 맞서는 팀 보호 수단을 제공합니다.

Guardian Greaves ↗

팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

Aeon Disk ↗

갑작스러운 집중 공격에서 보호합니다. 쿨다운과 발동 중 제 피해가 제한된다는 점을 고려합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Malefice

에니그마가 대상에게 힘을 집중하여 반복적으로 피해를 주고 기절에 빠뜨립니다. 대상은 2초마다 피해를 받으며 기절합니다.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 초마나 100 / 110 / 120 / 130
자세한 내용과 업그레이드

에니그마가 대상에게 힘을 집중하여 반복적으로 피해를 주고 기절에 빠뜨립니다. 대상은 2초마다 피해를 받으며 기절합니다.

Aghanim’s Shard

악의의 기절 지속시간이 0.3초 증가하고 기절이 적용될 때마다 대상 옆에 분열체 하나를 생성합니다. 이렇게 생성된 분열체는 더 증식하지 않습니다.

스킬

Demonic Summoning

영웅이 자신의 체력을 소모해 조종 가능한 자신의 조각인 에이돌론 세 마리를 소환합니다. 체력은 시전자의 현재 체력의 3%만큼 증가합니다. 몇 차례 공격하면 둘로 나뉘며 체력을 완전히 회복합니다.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 초마나 70 / 80 / 90 / 100
스킬

Midnight Pulse

지역을 어두운 공명으로 채워 적에게 5/10/15/20에 현재 체력의 일부를 더한 피해를 줍니다.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 초마나 65 / 90 / 115 / 140
스킬

Black Hole

집중 기술 - 주위 적 유닛을 빨아들이는 소용돌이를 소환합니다. 블랙홀에 영향을 받은 적은 이동, 공격, 주문 시전이 불가능합니다.

↻ 180 / 170 / 160 초마나 300 / 400 / 500
자세한 내용과 업그레이드

집중 기술 - 주위 적 유닛을 빨아들이는 소용돌이를 소환합니다. 블랙홀에 영향을 받은 적은 이동, 공격, 주문 시전이 불가능합니다.

Aghanim’s Scepter

능력이 매초 대상의 최대 체력의 4%만큼 추가 피해를 줍니다. 반경 1000의 적을 블랙홀 중심으로 끌어당기지만 행동을 끊지는 않습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Event Horizon

반경 600 안에 있는 유닛이 에니그마에게서 멀어지면 이동 속도 불이익을 받습니다.

전체 설명

반경 600 안에 있는 유닛이 에니그마에게서 멀어지면 이동 속도 불이익을 받습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
582
마나 · 기본값
303
피해량 · Valve 필드
19–25
방어력 · Valve 필드
3.33
속도
280
공격 사거리
500
힘 · 기본값 / 성장
21 / 2.5
민첩 · 기본값 / 성장
14 / 1
지능 · 기본값 / 성장
19 / 3.6

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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