아이템이 하는 일
01
지속 효과: 연계 끊기
소지자의 체력이 70% 미만이 되면 마법 방어 효과를 얻습니다. 강한 해제로 대부분의 효과를 제거하고, 2.5초 동안 상태 저항을 75% 높이며 피해를 주거나 받지 않게 합니다. 플레이어의 피해로만 발동합니다. 발동할 때마다 재사용 대기시간이 늘어납니다.
해제 유형: 강한 해제
100%발동 기준 70%0%
- 01
집중 공격
플레이어의 피해로 체력이 70% 미만이 된다.
- 02
잠깐의 여유
강한 해제와 피해를 주지도 받지도 않는 2.5초.
- 03
다음 진입
재사용 대기시간: 105 → 125 → 145 → 165초. 다시 위치를 평가한다.
저라면 언제 살까
반복되는 순간 집중 공격에 대응할 때. 서포터라면 핵심 아이템 뒤에 사는 경우가 많지만, 위협이 크면 순서를 앞당길 수 있다.
조합 재료
Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.
제가 고려할 영웅
메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.
무엇과 비교할까
목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.
능력치와 중요한 조건
- 체력
- 250
- 마나
- 300
- 재사용 대기시간
- 105 / 125 / 145 / 165초
게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.
Valve 아이템 원본 데이터 ↗





Vitality Booster
Energy Booster
기본 신발
Glimmer
아가님
Shard



