आइटम / क्या मिलता है

Aeon Disk

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / साथी को दूसरा मौका देना

जब पहली शुरुआत में ही मुझे बंद कर दें और जवाब न दे पाऊँ, तो Aeon Disk देखता हूँ। ऑटोमैटिक ट्रिगर छोटी राहत देता है: पोज़िशन बदलना, साथियों का इंतज़ार या कुछ कंट्रोल झेलना।

हेल्थ
250
माना
300
कूलडाउन
105 / 125 / 145 / 165 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Combo Breaker

धारक की हेल्थ 70% से नीचे जाने पर उसे मैजिकल शील्ड मिलती है जो स्ट्रॉन्ग डिस्पेल से अधिकतर असर हटाती है और 2.5 सेकंड के लिए स्टेटस रेज़िस्टेंस 75% बढ़ाकर डैमेज देना या लेना रोकती है। सिर्फ खिलाड़ियों के डैमेज से ट्रिगर होता है। हर बार ट्रिगर होने के बाद कूलडाउन बढ़ता है।

डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग

मैकेनिक समझें · चित्र
100%सीमा 70%0%
  1. 01

    फोकस

    खिलाड़ी का डैमेज हेल्थ 70% से नीचे ले जाता है।

  2. 02

    छोटी राहत

    स्ट्रॉन्ग डिस्पेल और 2.5 सेकंड तक डैमेज देना तथा लेना बंद।

  3. 03

    अगली शुरुआत

    कूलडाउन: 105 → 125 → 145 → 165 सेकंड। पोज़िशन दोबारा जाँचता हूँ।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«डिस्क ट्रिगर होने के बाद पोज़िशन बदलता हूँ — अमर होने का जश्न नहीं मनाता।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
दुश्मन पहले मुझे ढूँढ लेते हैं और मेरी हेल्थ जवाब देने से पहले तेज गिरती है।
02 मेरा फैसला
राहत के समय का इस्तेमाल निकलने या अगला उपयोगी बटन दबाने के लिए करता हूँ। नई फाइट से पहले डिस्क की तैयारी और बढ़ता कूलडाउन देखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
उसी जगह रहना और भरोसा करना कि अगली एंट्री भी डिस्क रोक देगा।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

बार-बार तुरंत पड़ने वाले फोकस के खिलाफ। सपोर्ट पर यह अक्सर मुख्य आइटम के बाद की खरीद है, लेकिन बड़ा खतरा इसे पहले जरूरी बना सकता है।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Vitality BoosterEnergy Boosterरेसिपी
Aeon Disk
Witch Doctor
Ruslan का निजी रास्ता

विच डॉक्टर पर मेरा रास्ता

विच डॉक्टर पर मैं आम तौर पर जूते, Glimmer, अघानिम और Shard के बाद Aeon Disk तक पहुँचता हूँ। आगे BKB या लेन्स चुन सकता हूँ। यह मेरा दिशानिर्देश है: खतरनाक फोकस से सुरक्षा पहले चाहिए हो सकती है।

  1. 01जूता

    मूवमेंट और सही जूता अपग्रेड।

  2. 02Glimmer

    सेव और पोज़िशन लेने का मौका।

  3. 03अघानिम

    मेरे काम के लिए क्षमताओं का अपग्रेड।

  4. 04Shard

    हीरो की अतिरिक्त सुविधा।

  5. 05Aeon Disk

    पहले फोकस का ऑटोमैटिक जवाब।

बिना तय मिनट के लचीला क्रम: खतरा, कमाई और अपग्रेड की उपलब्धता प्राथमिकता बदलते हैं।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

हेल्थ
250
माना
300
कूलडाउन
105 / 125 / 145 / 165 सेकंड

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।