आइटम क्या करता है
पैसिव: Combo Breaker
धारक की हेल्थ 70% से नीचे जाने पर उसे मैजिकल शील्ड मिलती है जो स्ट्रॉन्ग डिस्पेल से अधिकतर असर हटाती है और 2.5 सेकंड के लिए स्टेटस रेज़िस्टेंस 75% बढ़ाकर डैमेज देना या लेना रोकती है। सिर्फ खिलाड़ियों के डैमेज से ट्रिगर होता है। हर बार ट्रिगर होने के बाद कूलडाउन बढ़ता है।
डिस्पेल का प्रकार: स्ट्रॉन्ग
- 01
फोकस
खिलाड़ी का डैमेज हेल्थ 70% से नीचे ले जाता है।
- 02
छोटी राहत
स्ट्रॉन्ग डिस्पेल और 2.5 सेकंड तक डैमेज देना तथा लेना बंद।
- 03
अगली शुरुआत
कूलडाउन: 105 → 125 → 145 → 165 सेकंड। पोज़िशन दोबारा जाँचता हूँ।
मैं कब खरीदूँगा
बार-बार तुरंत पड़ने वाले फोकस के खिलाफ। सपोर्ट पर यह अक्सर मुख्य आइटम के बाद की खरीद है, लेकिन बड़ा खतरा इसे पहले जरूरी बना सकता है।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- हेल्थ
- 250
- माना
- 300
- कूलडाउन
- 105 / 125 / 145 / 165 सेकंड
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Vitality Booster
Energy Booster
जूता
Glimmer
अघानिम
Shard



