आइटम / क्या मिलता है

Aether Lens

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / दूरी से काम करना

जब कास्ट रेंज की वजह से बहुत पास खड़ा होना पड़े, तो मैं लेन्स लूँगा। इसका काम सुविधाजनक कोण से ज़रूरी बटन इस्तेमाल करने देना है, खेल का हर दायरा बढ़ाना नहीं।

माना
300
माना रीजन
2.5
स्पेल रेंज बोनस
225
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: माना 300; माना रीजन 2.5; स्पेल रेंज बोनस 225।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«लेन्स इसलिए चाहिए कि सुरक्षित कोण से अपनी क्षमता लक्ष्य तक पहुँचा सकूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
ज़रूरी साथी या दुश्मन तक पहुँचने के लिए सीधे दुश्मन के कंट्रोल में जाना पड़ता है।
02 मेरा फैसला
लेंस के साथ पोज़िशन और असली कास्ट रेंज दोबारा चुनता हूँ। स्पेल के एरिया का रेडियस अलग जाँचता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
रेंज खरीदकर पहले की तरह एकदम पास खड़े रहना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

बुनियादी संसाधन और मूवमेंट के बाद, अगर दूरी मदद करने में बाधा हो। लगातार फोकस पड़ने पर सेव पहले चाहिए हो सकता है।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Energy BoosterVoid Stoneरेसिपी
Aether Lens
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

माना
300
माना रीजन
2.5
स्पेल रेंज बोनस
225

Valve के नोट्स

  • Aether Lens और Dagon के स्पेल कास्ट रेंज बोनस आपस में नहीं जुड़ते।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।