आइटम / क्या मिलता है

Blink Dagger

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फाइट की जगह चुनना

ज़रूरी जगह पर पहुँचने के लिए मैं Blink लूँगा: कंट्रोल लगाना, कोण लेना या कॉम्बो शुरू करना। छलाँग से पहले विज़न और टीम की मदद जाँचता हूँ।

कूलडाउन
15 सेकंड
कास्ट रेंज
1200
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Blink

तुरंत चुनी हुई जगह तक 1200 दूरी के भीतर पहुँचाता है।

अगर पिछले 3 सेकंड में धारक को दुश्मन हीरो या रोशन से डैमेज मिला हो, तो आइटम इस्तेमाल नहीं कर सकते।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«अच्छा Blink नक्शे की किसी जगह से शुरू होता है, क्लिक से नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
कंट्रोल तैयार है और साथी पास हैं, लेकिन ज़रूरी लक्ष्य मेरी आसान एंट्री से बाहर है।
02 मेरा फैसला
उतरने की जगह और क्षमताओं का क्रम तय करता हूँ। डैमेज से Blink बंद हो तो पहले उसे दोबारा तैयार करने के लिए सुरक्षित कोण ढूँढता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
टीम से तेज़ फॉग में कूदना और वहाँ पहुँचकर ही कॉम्बो सोचना शुरू करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

मुख्य मूवमेंट साधन के रूप में, अगर उसके बिना हीरो अपना काम न कर सके। अपग्रेड दूसरी ज़रूरी खरीद के बाद करता हूँ।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन
15 सेकंड
कास्ट रेंज
1200

Valve के नोट्स

  • खुद पर इस्तेमाल करने पर साथी फाउंटेन की ओर ले जाता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।