आइटम क्या करता है
सक्रिय: Blink
तुरंत चुनी हुई जगह तक 1200 दूरी के भीतर पहुँचाता है।
अगर पिछले 3 सेकंड में धारक को दुश्मन हीरो या रोशन से डैमेज मिला हो, तो आइटम इस्तेमाल नहीं कर सकते।
मैं कब खरीदूँगा
मुख्य मूवमेंट साधन के रूप में, अगर उसके बिना हीरो अपना काम न कर सके। अपग्रेड दूसरी ज़रूरी खरीद के बाद करता हूँ।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
किन आइटम में लगता है
Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- कूलडाउन
- 15 सेकंड
- कास्ट रेंज
- 1200
Valve के नोट्स
- खुद पर इस्तेमाल करने पर साथी फाउंटेन की ओर ले जाता है।
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗











Swift Blink