आइटम / क्या मिलता है

Arcane Blink

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / फाइट की जगह चुनना

ज़रूरी मौका शुरू न कर सकूँ या खराब स्थिति से निकल न सकूँ, तो मूवमेंट लूँगा। दबाने से पहले जगह और सुरक्षित रास्ता चुनता हूँ।

इंटेलिजेंस
25
कूलडाउन
9 सेकंड
कास्ट रेंज
1400
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Arcane Blink

तुरंत चुनी हुई जगह तक 1400 की दूरी के भीतर पहुँचाता है।

मूवमेंट धारक की 250 हेल्थ और 100 माना भरता है।

अगर पिछले 3 सेकंड में धारक को दुश्मन हीरो या रोशन से डैमेज मिला हो, तो आइटम इस्तेमाल नहीं कर सकते।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«बार-बार उपयोगी मूवमेंट के लिए Arcane Blink की कीमत देता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
मूल एंट्री पर्याप्त है, लेकिन मैजिकल अपग्रेड के अतिरिक्त गुण चाहिए।
02 मेरा फैसला
जाँचता हूँ कि जंप की आवृत्ति और उसके बाद रिकवरी मेरे असली चक्र में मदद करते हैं।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
हर इस्तेमाल रोक देने वाला खतरा अनसुलझा छोड़कर Blink अपग्रेड करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जैसे ही पोज़िशन उपयोगी काम में बाधा बने; अपग्रेड हीरो के मुख्य काम पूरे होने के बाद।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Blink DaggerMystic Staffरेसिपी
Arcane Blink
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

इंटेलिजेंस
25
कूलडाउन
9 सेकंड
कास्ट रेंज
1400

Valve के नोट्स

  • खुद पर इस्तेमाल करने पर साथी फाउंटेन की ओर ले जाता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।