हीरो / चलो समझें

Axe

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Axeहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

पहली छलाँग से मैं दुश्मनों को अपने आसपास जुटाता हूँ और टीम के डैमेज की विंडो बनाता हूँ।

Axe एक के बाद एक दुश्मन काटता है और हमेशा अपनी टीम के आगे चलता है। वह दुश्मनों को लड़ने पर मजबूर करता है, फिर उनके वारों का जवाब कुल्हाड़ी के घातक घुमाव से देता है। कमज़ोर हुए दुश्मनों को बेरहमी से कुचलते हुए वह आगे बढ़ता रहता है।

एबिलिटी एक जगह
Berserker's CallBattle HungerCounter HelixCulling Blade
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब दुश्मन खुद पास रहकर अक्सर अटैक करना चाहें, तब अच्छा है: Call उन्हें Counter Helix के लिए सुविधाजनक मुकाबला देने पर मजबूर करता है।

किससे सावधान रहता हूँ

दूर-दूर की पोज़िशन और मजबूत मैजिकल बर्स्ट फाइट कठिन करते हैं। कई रेंज्ड हीरो के खिलाफ पहले उन तक पहुँचने की समस्या सुलझाता हूँ।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

फाइट के पहले फ्रेम में खुद नहीं दिखता। लक्ष्य समूह का इंतज़ार करता हूँ, जंप करके Call देता हूँ और साथियों को कंट्रोल जारी रखने देता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Blink इनिशिएशन की विंडो है, टीम दूर हो तो अकेले कूदने की इजाज़त नहीं।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारBlade Mail

    डैमेज वापस लौटाकर दुश्मन का फ़ोकस महँगा बनाता है, अगर उसे मारते रहना पड़े।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Vanguard ↗

उपयुक्त हमलों के खिलाफ शुरुआती लड़ाई में मदद करता है। भारी मैजिकल डैमेज की समस्या हल नहीं करता।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Refresher Orb ↗

ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Berserker's Call

पास के दुश्मनों को उकसाकर खुद पर हमला करने को मजबूर करता है और उस दौरान आर्मर बोनस पाता है।

↻ 18 / 16 / 14 / 12 सेकंडमाना 90 / 100 / 110 / 120
विस्तार और अपग्रेड

पास के दुश्मनों को उकसाकर खुद पर हमला करने को मजबूर करता है और उस दौरान आर्मर बोनस पाता है।

Aghanim’s Shard

शिकार पर Battle Hunger का प्रभाव लगाता है।

एबिलिटी

Battle Hunger

चुने हुए दुश्मन को उन्माद में डालता है, जिससे वह किसी को मारने या क्षमता खत्म होने तक समय-समय पर डैमेज लेता है। शिकार इस्तेमाल करने वाले की ओर न देख रहा हो, तो धीमे चलता है।

↻ 20 / 15 / 10 / 5 सेकंडमाना 50 / 60 / 70 / 80
विस्तार और अपग्रेड

चुने हुए दुश्मन को उन्माद में डालता है, जिससे वह किसी को मारने या क्षमता खत्म होने तक समय-समय पर डैमेज लेता है। शिकार इस्तेमाल करने वाले की ओर न देख रहा हो, तो धीमे चलता है।

Aghanim’s Shard

एक ही यूनिट पर इस क्षमता के कई प्रभाव स्टैक होते हैं।

एबिलिटी

Counter Helix

इस हीरो पर तय संख्या में हमले होने पर वह अपने आसपास कुल्हाड़ी घुमाकर पास के सभी दुश्मनों को प्योर डैमेज देता है।

↻ 0.3 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

इस हीरो पर तय संख्या में हमले होने पर वह अपने आसपास कुल्हाड़ी घुमाकर पास के सभी दुश्मनों को प्योर डैमेज देता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का कूलडाउन हटाता है। ट्रिगर होने के लिए हमले गिनते समय इस्तेमाल करने वाले के अपने हमले भी गिने जाते हैं। शिकार पर स्टैक होने वाला प्रभाव लगाता है, जो इस्तेमाल करने वाले पर उसके हमलों का डैमेज घटाता है।

एबिलिटी

Culling Blade

हीरो दुश्मन की कमज़ोर जगह पर वार करके प्योर डैमेज देता है। इस क्षमता से दुश्मन हीरो को मारने पर इसका कूलडाउन रीसेट होता है और पास के सभी साथियों को कुछ समय के लिए अतिरिक्त मूवमेंट स्पीड और आर्मर मिलते हैं।

↻ 80 / 75 / 70 सेकंडमाना 100 / 125 / 150
और जानें

हीरो दुश्मन की कमज़ोर जगह पर वार करके प्योर डैमेज देता है। इस क्षमता से दुश्मन हीरो को मारने पर इसका कूलडाउन रीसेट होता है और पास के सभी साथियों को कुछ समय के लिए अतिरिक्त मूवमेंट स्पीड और आर्मर मिलते हैं। क्षमता से किल लेने पर हीरो अपने हथियार को दुश्मन के खून से रंगता है और स्थायी रूप से आर्मर बढ़ाने वाला स्टैक पाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

One Man Army

700 रेडियस में साथी हीरो न होने पर इस्तेमाल करने वाले की स्ट्रेंथ उसके आर्मर के 50% से बढ़ती है। साथी के पास पहुँचने के बाद बोनस 3 सेकंड में धीरे-धीरे घटता है।

पूरा विवरण

700 रेडियस में साथी हीरो न होने पर इस्तेमाल करने वाले की स्ट्रेंथ उसके आर्मर के 50% से बढ़ती है। साथी के पास पहुँचने के बाद बोनस 3 सेकंड में धीरे-धीरे घटता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
670
मना · बेस
291
डैमेज · Valve फ़ील्ड
56–60
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3
स्पीड
315
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
25 / 2.7
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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