HERO / KITA PAHAMI

Axe

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
AxeRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Dengan lompatan pertama, aku mengumpulkan musuh di sekitarku dan memberi tim kesempatan memberikan damage.

Axe menebas musuh satu per satu, selalu melangkah di depan timnya. Ia memaksa lawan bertarung, lalu membalas pukulan mereka dengan ayunan kapak mematikan. Tanpa ampun menghabisi musuh yang lemah, ia terus menerjang maju.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Bagus ketika lawan sendiri ingin berdiri dekat dan sering menyerang: Call memaksa mereka memberi kesempatan pertarungan yang menguntungkan untuk Counter Helix.

Yang saya waspadai

Posisi lawan berjauhan dan burst sihir kuat menyulitkan fight. Menghadapi beberapa hero ranged, aku mengatasi masalah akses ke mereka lebih dulu.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku tidak muncul sebagai pembuka fight. Aku menunggu kelompok target, melompat, memakai Call, lalu membiarkan rekan melanjutkan disable.

Yang saya periksa pertama

Blink adalah kesempatan inisiasi, bukan izin melompat sendirian saat tim masih jauh.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

  2. 02 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  3. 03 / FondasiBlade Mail

    Membuat fokus serangan musuh lebih mahal dengan mengembalikan damage jika lawan terpaksa terus menyerang.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaShiva's Guard

    Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Vanguard ↗

Mendukung pertarungan awal melawan serangan yang sesuai. Tidak menyelesaikan masalah damage magic besar.

Lotus Orb ↗

Memungkinkan debuff yang sesuai dihapus dan menyulitkan fokus bertarget dari lawan.

Refresher Orb ↗

Memungkinkan pengulangan timing kekuatan utama. Aku membelinya sambil memastikan mana cukup untuk kedua penggunaan.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Berserker's Call

Hero memprovokasi lawan di sekitarnya, memaksa mereka menyerangnya, dan mendapat bonus armor selama efek berlangsung.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 detikMana 90 / 100 / 110 / 120
Detail dan upgrade

Hero memprovokasi lawan di sekitarnya, memaksa mereka menyerangnya, dan mendapat bonus armor selama efek berlangsung.

Aghanim’s Shard

Menerapkan efek Battle Hunger kepada korban.

Skill

Battle Hunger

Membuat musuh yang dipilih mengamuk, sehingga menerima damage berkala hingga membunuh seseorang atau ability berakhir. Korban bergerak lebih lambat saat tidak menghadap pemilik ability.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 detikMana 50 / 60 / 70 / 80
Detail dan upgrade

Membuat musuh yang dipilih mengamuk, sehingga menerima damage berkala hingga membunuh seseorang atau ability berakhir. Korban bergerak lebih lambat saat tidak menghadap pemilik ability.

Aghanim’s Shard

Beberapa efek ability ini pada unit yang sama bisa ditumpuk.

Skill

Counter Helix

Setelah hero menerima sejumlah serangan tertentu, ia mengayunkan kapaknya mengelilingi tubuhnya, memberikan pure damage ke semua musuh di dekatnya.

↻ 0.3 detik
Detail dan upgrade

Setelah hero menerima sejumlah serangan tertentu, ia mengayunkan kapaknya mengelilingi tubuhnya, memberikan pure damage ke semua musuh di dekatnya.

Aghanim’s Scepter

Menghapus cooldown ability. Serangan pemilik juga dihitung untuk memicunya. Ability menerapkan efek yang bisa ditumpuk pada korban, mengurangi damage serangan mereka kepada pemilik ability.

Skill

Culling Blade

Hero menyerang titik lemah musuh, memberikan pure damage. Jika ability ini membunuh hero musuh, cooldown-nya direset dan semua rekan di sekitar mendapat movement speed serta armor tambahan sementara.

↻ 80 / 75 / 70 detikMana 100 / 125 / 150
Selengkapnya

Hero menghantam titik lemah lawan dengan pure damage. Jika kemampuan ini membunuh hero lawan, cooldown di-refresh dan semua kawan di sekitar mendapat bonus movement speed serta armor sementara. Kill dengan kemampuan ini membasahi senjata dengan darah lawan dan memberi stack penambah armor secara permanen.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

One Man Army

Jika tidak ada hero kawan dalam radius 700, pemilik kemampuan mendapat tambahan strength sebesar 50% dari armor-nya. Setelah mendekati kawan, bonus perlahan berkurang selama 3 detik.

Deskripsi lengkap

Jika tidak ada hero kawan dalam radius 700, pemilik kemampuan mendapat tambahan strength sebesar 50% dari armor-nya. Setelah mendekati kawan, bonus perlahan berkurang selama 3 detik.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
670
Mana · dasar
291
Damage · kolom Valve
56–60
Armor · kolom Valve
3
Kecepatan
315
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
25 / 2.7
Agility · dasar / pertumbuhan
18 / 1.7
Intelligence · dasar / pertumbuhan
18 / 1.6

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.