HERO / MARI FAHAMI

Axe

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
AxeRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Lompatan awal mengumpulkan musuh di sekitar saya dan memberikan pasukan peluang untuk damage.

Axe menetak musuh satu demi satu, sentiasa mendahului pasukannya. Dia memaksa lawan bertempur lalu membalas serangan mereka dengan hayunan kapak maut. Tanpa belas kasihan, dia menghancurkan musuh yang lemah dan terus menyerbu ke hadapan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

03

Offlane · posisi 3

Cadangan awal

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Bagus apabila musuh sendiri mahu berdiri dekat dan kerap menyerang: Call memaksa mereka memberikan pertarungan yang sesuai untuk Counter Helix.

Apa yang saya bimbangkan

Susunan jauh dan burst magis kuat menyukarkan pertarungan. Menghadapi beberapa hero ranged, aku selesaikan masalah mencapai mereka dahulu.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku tidak menunjukkan diri pada bingkai pertama pertarungan. Aku tunggu kumpulan sasaran, melompat, menggunakan Call dan membolehkan rakan sepasukan menyambung disable.

Apa yang saya semak dahulu

Blink ialah peluang inisiasi, bukan kebenaran melompat seorang diri apabila pasukan jauh.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Offlane · posisi 3

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasBlade Mail

    Membuat fokus musuh lebih mahal melalui pantulan damage jika lawan terpaksa terus menyerang.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Vanguard ↗

Membantu bertahan dalam pertembungan awal terhadap serangan yang sesuai. Tidak menyelesaikan masalah damage magik yang tinggi.

Lotus Orb ↗

Membolehkan debuff yang sesuai dibuang dan menyukarkan focus bersasaran lawan.

Refresher Orb ↗

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Berserker's Call

Hero mengejek musuh berdekatan supaya menyerangnya, dan mendapat bonus armor sepanjang tempoh itu.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mengejek musuh berdekatan supaya menyerangnya, dan mendapat bonus armor sepanjang tempoh itu.

Aghanim’s Shard

Mengenakan kesan Battle Hunger pada mangsa.

Ability

Battle Hunger

Membangkitkan kemarahan musuh pilihan, menyebabkan damage berkala sehingga dia membunuh seseorang atau skill tamat. Mangsa bergerak lebih perlahan apabila tidak menghadap pemilik skill.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Maklumat lanjut dan upgrade

Membangkitkan kemarahan musuh pilihan, menyebabkan damage berkala sehingga dia membunuh seseorang atau skill tamat. Mangsa bergerak lebih perlahan apabila tidak menghadap pemilik skill.

Aghanim’s Shard

Beberapa stack skill ini pada unit sama boleh bertindih.

Ability

Counter Helix

Selepas hero menerima sejumlah serangan tertentu, dia menghayun kapak mengelilinginya dan memberikan pure damage kepada semua musuh berdekatan.

↻ 0.3 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Selepas hero menerima sejumlah serangan tertentu, dia menghayun kapak mengelilinginya dan memberikan pure damage kepada semua musuh berdekatan.

Aghanim’s Scepter

Membuang cooldown skill. Serangan pemilik turut dikira untuk mencetuskannya. Skill mengenakan stack debuff pada mangsa yang mengurangkan attack damage mereka terhadap pemilik.

Ability

Culling Blade

Hero menyerang titik lemah musuh dengan pure damage. Jika skill membunuh hero musuh, cooldown direset dan semua kawan berdekatan mendapat movement speed serta armor tambahan sementara.

↻ 80 / 75 / 70 sMana 100 / 125 / 150
Maklumat lanjut

Hero menyerang titik lemah musuh dengan pure damage. Jika skill membunuh hero musuh, cooldown direset dan semua kawan berdekatan mendapat movement speed serta armor tambahan sementara. Selepas kill melalui skill ini, hero membasahi senjatanya dengan darah musuh dan mendapat stack peningkatan armor secara kekal.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

One Man Army

Jika tiada hero kawan dalam radius 700, pemilik mendapat strength bersamaan 50% armornya. Selepas mendekati kawan, bonus berkurang secara beransur-ansur selama 3 saat.

Penerangan penuh

Jika tiada hero kawan dalam radius 700, pemilik mendapat strength bersamaan 50% armornya. Selepas mendekati kawan, bonus berkurang secara beransur-ansur selama 3 saat.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
670
Mana · asas
291
Damage · medan Valve
56–60
Armor · medan Valve
3
Kelajuan
315
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
25 / 2.7
Agility · asas / pertambahan
18 / 1.7
Intelligence · asas / pertambahan
18 / 1.6

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.