
Berserker's Call
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
详情与升级
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
狂战士之吼会对作用下单位施加战斗饥渴 (Battle Hunger)。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用第一次跳跃把敌人聚到身边,给团队创造输出时机。
一个接着一个,斧王 (Axe)将他的敌人斩落。作为团队的先锋,他使敌人陷入战斗,致命的旋斧会对他们的攻击作出回应。一旦敌人出现衰迹,他将挥舞着淘汰之刃挺身而出。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

敌人被迫继续攻击时,通过反伤提高其集火代价。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
狂战士之吼会对作用下单位施加战斗饥渴 (Battle Hunger)。

激怒一个敌方单位,使他受到持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。敌人只要背朝斧王还将被减速。
激怒一个敌方单位,使他受到持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。敌人只要背朝斧王还将被减速。
多个战斗饥渴效果可以叠加在单个目标身上。

受到一定次数攻击后,斧王就会做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。
受到一定次数攻击后,斧王就会做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。
反击螺旋现在对击中的敌人施加一个可叠加的负面效果,使其对斧王造成的攻击伤害减少。反击螺旋不再具有冷却时间,并且斧王的攻击也会计入触发记数。

斧王洞察到弱点并出击,造成纯粹伤害。淘汰之刃击杀敌方英雄时将重置冷却时间,而附近所有友军单位获得移动速度和护甲加成。
斧王洞察到弱点并出击,造成纯粹伤害。淘汰之刃击杀敌方英雄时将重置冷却时间,而附近所有友军单位获得移动速度和护甲加成。 每当斧王通过淘汰之刃击杀敌方英雄,他的战刃就会浸满鲜血,获得永久叠加效果,每层都会提供护甲加成。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

700 范围内没有友方英雄时,技能拥有者获得相当于护甲值 50% 的力量加成。靠近队友后,加成会在 3 秒内逐渐降低。
700 范围内没有友方英雄时,技能拥有者获得相当于护甲值 50% 的力量加成。靠近队友后,加成会在 3 秒内逐渐降低。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。