英雄 / 一起弄懂

Axe

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Axe英雄计划

我想在这局做什么

我用第一次跳跃把敌人聚到身边,给团队创造输出时机。

一个接着一个,斧王 (Axe)将他的敌人斩落。作为团队的先锋,他使敌人陷入战斗,致命的旋斧会对他们的攻击作出回应。一旦敌人出现衰迹,他将挥舞着淘汰之刃挺身而出。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

敌人本来就想贴近并频繁普攻时很合适:Call 会迫使他们提供能发挥 Counter Helix 的接触。

我会防备什么

远距离站位和强力魔法爆发,会让战斗更困难。面对多个远程英雄,先解决接近他们的问题。

交战时我做什么

我不会作为团战的第一个画面出现。等目标聚在一起,跳进去,放 Call,让队友继续接上控制。

我先检查什么

Blink 提供开团机会,不是队友还很远时独自跳进去的许可。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Blade Mail

    敌人被迫继续攻击时,通过反伤提高其集火代价。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Vanguard ↗

帮助在前期应对合适的普攻、维持交战,但无法解决高额魔法伤害的问题。

Lotus Orb ↗

可以解除适用的负面效果,并让敌人的指向性集火更难奏效。

Refresher Orb ↗

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Berserker's Call

斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。

↻ 18 / 16 / 14 / 12 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
详情与升级

斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。

Aghanim’s Shard

狂战士之吼会对作用下单位施加战斗饥渴 (Battle Hunger)。

技能

Battle Hunger

激怒一个敌方单位,使他受到持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。敌人只要背朝斧王还将被减速。

↻ 20 / 15 / 10 / 5 秒魔法消耗 50 / 60 / 70 / 80
详情与升级

激怒一个敌方单位,使他受到持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束。敌人只要背朝斧王还将被减速。

Aghanim’s Shard

多个战斗饥渴效果可以叠加在单个目标身上。

技能

Counter Helix

受到一定次数攻击后,斧王就会做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。

↻ 0.3 秒
详情与升级

受到一定次数攻击后,斧王就会做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。

Aghanim’s Scepter

反击螺旋现在对击中的敌人施加一个可叠加的负面效果,使其对斧王造成的攻击伤害减少。反击螺旋不再具有冷却时间,并且斧王的攻击也会计入触发记数。

技能

Culling Blade

斧王洞察到弱点并出击,造成纯粹伤害。淘汰之刃击杀敌方英雄时将重置冷却时间,而附近所有友军单位获得移动速度和护甲加成。

↻ 80 / 75 / 70 秒魔法消耗 100 / 125 / 150
了解更多

斧王洞察到弱点并出击,造成纯粹伤害。淘汰之刃击杀敌方英雄时将重置冷却时间,而附近所有友军单位获得移动速度和护甲加成。 每当斧王通过淘汰之刃击杀敌方英雄,他的战刃就会浸满鲜血,获得永久叠加效果,每层都会提供护甲加成。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

One Man Army

700 范围内没有友方英雄时,技能拥有者获得相当于护甲值 50% 的力量加成。靠近队友后,加成会在 3 秒内逐渐降低。

完整描述

700 范围内没有友方英雄时,技能拥有者获得相当于护甲值 50% 的力量加成。靠近队友后,加成会在 3 秒内逐渐降低。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
670
魔法值 · 基础
291
伤害 · Valve 数据字段
56–60
护甲 · Valve 数据字段
3
速度
315
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
25 / 2.7
敏捷 · 基础 / 成长
18 / 1.7
智力 · 基础 / 成长
18 / 1.6

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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