EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Axe

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
AxePLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Prin primul salt strâng inamicii în jurul meu și creez echipei o fereastră pentru daune.

Axe taie inamicii unul după altul, mergând mereu în fruntea echipei. Îi obligă pe adversari să lupte, apoi răspunde atacurilor lor cu lovituri mortale de topor. Zdrobește fără milă inamicii slăbiți și se avântă mereu înainte.

01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

03

Offlane · poziția 3

Recomandarea inițială

Resursa mea este spațiul echipei: țin lane-ul și cumpăr inițiere sau protecție pentru echipă.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Este bun când adversarii vor ei înșiși să stea aproape și să atace frecvent: Call îi obligă să ofere contactul potrivit pentru Counter Helix.

De ce mă feresc

Poziționarea la distanță și burst-ul magic puternic îngreunează fight-ul. Împotriva mai multor eroi ranged rezolv mai întâi problema accesului la ei.

Ce fac la confruntare

Nu mă arăt chiar în primul moment al fight-ului. Aștept un grup de ținte, sar, folosesc Call și le permit aliaților să continue controlul.

Ce verific prima dată

Blink este o fereastră de inițiere, nu permisiunea de a sări singur când echipa este departe.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Offlane · poziția 3

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasPhase Boots

    Ajută la menținerea contactului melee și la trecerea prin grupuri de unități.

  2. 02 / BazaBlink Dagger

    Schimbă unghiul de intrare și permite ajungerea rapidă la țintă. Daunele primite pot împiedica folosirea.

  3. 03 / BazaBlade Mail

    Face focusul inamicului mai costisitor prin returnarea daunelor, dacă adversarul este obligat să continue atacurile.

  4. 04 / Următoarea alegereBlack King Bar

    Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

  5. 05 / Următoarea alegereShiva's Guard

    Adaugă armură și presiune în zonă și ajută la îngreunarea refacerii vieții adversarului.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Vanguard ↗

Susține confruntările timpurii împotriva atacurilor potrivite. Nu rezolvă problema daunelor magice mari.

Lotus Orb ↗

Îți permite să elimini un efect negativ potrivit și să complici focusul adversarului cu vrăji țintite.

Refresher Orb ↗

Permite repetarea principalei ferestre de putere. Îl cumpăr numai înțelegând dacă am suficientă mană pentru ambele folosiri.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Berserker's Call

Eroul provoacă inamicii din apropiere, obligându-i să-l atace, și primește pentru acest timp un bonus de armură.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Detalii și îmbunătățiri

Eroul provoacă inamicii din apropiere, obligându-i să-l atace, și primește pentru acest timp un bonus de armură.

Aghanim’s Shard

Aplică victimelor Battle Hunger.

Abilitate

Battle Hunger

Înfurie inamicul ales, care primește daune periodice până când ucide pe cineva sau abilitatea se încheie. Victima se deplasează mai lent când nu privește spre deținătorul abilității.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Detalii și îmbunătățiri

Înfurie inamicul ales, care primește daune periodice până când ucide pe cineva sau abilitatea se încheie. Victima se deplasează mai lent când nu privește spre deținătorul abilității.

Aghanim’s Shard

Mai multe efecte ale acestei abilități asupra aceleiași unități se cumulează.

Abilitate

Counter Helix

Când acest erou primește un anumit număr de atacuri, rotește toporul în jurul său și provoacă daune pure tuturor inamicilor din apropiere.

↻ 0,3 s
Detalii și îmbunătățiri

Când acest erou primește un anumit număr de atacuri, rotește toporul în jurul său și provoacă daune pure tuturor inamicilor din apropiere.

Aghanim’s Scepter

Elimină reîncărcarea abilității. La numărarea atacurilor pentru declanșarea ei, sunt luate în calcul și atacurile deținătorului. Aplică victimelor un efect cumulativ care reduce daunele atacurilor lor asupra deținătorului abilității.

Abilitate

Culling Blade

Eroul lovește punctul slab al inamicului, provocându-i daune pure. Dacă această abilitate ucide un erou inamic, reîncărcarea ei se resetează, iar toți aliații din apropiere primesc temporar viteză de deplasare și armură suplimentare.

↻ 80 / 75 / 70 sMana 100 / 125 / 150
Detalii

Eroul lovește punctul slab al inamicului, provocându-i daune pure. Dacă această abilitate ucide un erou inamic, reîncărcarea ei se resetează, iar toți aliații din apropiere primesc temporar viteză de deplasare și armură suplimentare. După o eliminare cu această abilitate, eroul își stropește arma cu sângele inamicului și primește permanent un efect care mărește armura.

Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme1 abilitate +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

One Man Army

Când nu există eroi aliați pe o rază de 700, puterea deținătorului abilității crește cu 50% din armura sa. După apropierea de un aliat, bonusul scade treptat timp de 3 secunde.

Descriere completă

Când nu există eroi aliați pe o rază de 700, puterea deținătorului abilității crește cu 50% din armura sa. După apropierea de un aliat, bonusul scade treptat timp de 3 secunde.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
670
Mana · bază
291
Daune · câmp Valve
56–60
Armură · câmp Valve
3
Viteză
315
Raza de atac
150
Forță · bază / creștere
25 / 2.7
Agilitate · bază / creștere
18 / 1.7
Inteligență · bază / creștere
18 / 1.6

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.