영웅 / 함께 알아보기

Axe

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Axe영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

첫 도약으로 적을 주변에 모아 팀이 피해를 줄 타이밍을 만듭니다.

도끼전사 (Axe)는 적을 베고 또 베어 넘깁니다. 그는 앞장서 나아가며 적이 전투를 치르게 붙잡아 놓고 공격을 유도한 다음 도끼를 무시무시하게 빙빙 돌리며 반격합니다. 체력이 빠진 적은 도태의 도끼날로 내려찍어가며 계속 앞으로 돌격합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

적이 가까이 서서 자주 공격하고 싶어 할 때 좋아요. Call은 적이 Counter Helix에 유리한 교전을 만들도록 강제해요.

제가 경계하는 것

멀리 떨어진 배치와 강한 순간 마법 피해가 교전을 어렵게 해요. 원거리 영웅 여러 명을 상대할 때는, 먼저 그들에게 접근할 방법을 해결해요.

교전 중 제가 하는 일

싸움의 첫 장면에 제 모습을 보이지 않아요. 대상 무리가 모일 때를 기다려 뛰어들고, Call을 쓴 뒤 팀원들이 제어를 이어가게 해요.

가장 먼저 확인하는 것

Blink는 진입 기회를 만드는 수단이지, 팀이 멀리 있는데 혼자 뛰어들라는 허가가 아닙니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  3. 03 / 핵심Blade Mail

    적이 계속 때려야 하는 상황에서 피해를 돌려줘 집중 공격의 대가를 높입니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Shiva's Guard

    방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Vanguard ↗

적절한 공격을 상대로 초반 교전을 돕습니다. 강한 마법 피해 문제를 해결하지는 않습니다.

Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

Refresher Orb ↗

핵심 전성기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다. 두 번 모두 사용할 마나가 있는지 이해하고 구매합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Berserker's Call

도끼전사가 주위 적을 도발하여 자신을 공격하게 하는 한편, 효과가 지속되는 동안 보너스 방어력을 얻습니다.

↻ 18 / 16 / 14 / 12 초마나 90 / 100 / 110 / 120
자세한 내용과 업그레이드

도끼전사가 주위 적을 도발하여 자신을 공격하게 하는 한편, 효과가 지속되는 동안 보너스 방어력을 얻습니다.

Aghanim’s Shard

광전사의 외침으로 영향받은 유닛에게 투쟁욕 (Battle Hunger)이 적용됩니다.

스킬

Battle Hunger

적 유닛을 격분시켜 지속 피해를 줍니다. 투쟁욕 효과는 해당 적 유닛이 다른 유닛을 죽이거나 효과의 시간이 다할 때까지 지속합니다. 적이 도끼전사를 마주하지 않으면 둔화합니다.

↻ 20 / 15 / 10 / 5 초마나 50 / 60 / 70 / 80
자세한 내용과 업그레이드

적 유닛을 격분시켜 지속 피해를 줍니다. 투쟁욕 효과는 해당 적 유닛이 다른 유닛을 죽이거나 효과의 시간이 다할 때까지 지속합니다. 적이 도끼전사를 마주하지 않으면 둔화합니다.

Aghanim’s Shard

투쟁욕 여러 개가 단일 대상에게 중첩될 수 있습니다.

스킬

Counter Helix

일정 횟수의 공격 후, 나선을 그리며 반격해 주위 적 모두에게 순수 피해를 줍니다.

↻ 0.3 초
자세한 내용과 업그레이드

일정 횟수의 공격 후, 나선을 그리며 반격해 주위 적 모두에게 순수 피해를 줍니다.

Aghanim’s Scepter

반격의 나선으로 타격하는 적에게 중첩되는 약화 효과를 적용합니다. 효과에 걸린 적이 도끼전사에게 주는 전체 공격 피해가 감소합니다. 이제 반격의 나선에 쿨다운이 적용되지 않으며, 도끼전사가 공격할 때 미리 반격합니다.

스킬

Culling Blade

도끼전사가 적의 약점을 찾아내어 공격하여 순수 피해를 줍니다. 도태의 도끼날로 적 영웅이 죽으면 쿨다운이 초기화되며, 모든 주위 아군 유닛이 보너스 이동 속도와 방어력을 얻습니다.

↻ 80 / 75 / 70 초마나 100 / 125 / 150
자세히 보기

도끼전사가 적의 약점을 찾아내어 공격하여 순수 피해를 줍니다. 도태의 도끼날로 적 영웅이 죽으면 쿨다운이 초기화되며, 모든 주위 아군 유닛이 보너스 이동 속도와 방어력을 얻습니다. 도끼전사가 적 영웅 한 명을 도태의 도끼날로 처치할 때마다 검을 피에 적셔 중첩당 보너스 방어력을 얻습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

One Man Army

도끼전사가 자신으로부터 700 거리 안에 아군 영웅이 없으면 방어력의 50%에 비례하여 힘을 얻습니다. 효과는 아군에게 가까워진 후 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

전체 설명

도끼전사가 자신으로부터 700 거리 안에 아군 영웅이 없으면 방어력의 50%에 비례하여 힘을 얻습니다. 효과는 아군에게 가까워진 후 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
670
마나 · 기본값
291
피해량 · Valve 필드
56–60
방어력 · Valve 필드
3
속도
315
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
25 / 2.7
민첩 · 기본값 / 성장
18 / 1.7
지능 · 기본값 / 성장
18 / 1.6

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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