아이템 / 얻는 효과

Refresher Orb

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
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능력 전체를 두 번 연계하려고 Refresher를 고르겠다. 두 연계에 필요한 마나를 미리 남겨 둔다.

체력 재생
14
마나 재생
7
재사용 대기시간
180 초
마나 소모
325
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 쿨다운 초기화

모든 능력의 쿨다운을 초기화합니다. 재생의 파편과 쿨다운을 공유합니다. 영웅의 주 가방에서만 쿨다운이 진행됩니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“두 번째 연계에는 두 번째 분량의 마나가 필요하다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
핵심 능력을 한 번 더 사용하면 전투를 결정할 수 있고, 첫 사이클은 이미 활용한 상태예요.
02 제 선택
구매 전에 두 사이클에 필요한 자원을 계산하고, Reset Cooldowns 뒤에 사용할 능력 순서도 미리 계획해요.
03 제가 피하는 것
능력을 반복할 수단을 샀지만, 그 능력들을 실제로 다시 쓸 마나는 없는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

두 번째 연계가 교전을 결정할 수 있고 실제로 사용할 수 있다면 후반에.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Ring of TarrasqueTiara of Selemene조합법
Refresher Orb
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

체력 재생
14
마나 재생
7
재사용 대기시간
180 초
마나 소모
325

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.