영웅 / 함께 알아보기

Warlock

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Warlock영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

라인전을 지원하고 Fatal Bonds로 적을 묶으며 골렘의 등장으로 교전 흐름을 바꿉니다.

Warlock: 흑마법사는 악마 골렘을 소환하여 방어선을 무너뜨리고 적을 처치합니다. 그러나 골렘이 없어도 어둠의 주문을 읊어 적에게 파멸을 선사할 수 있습니다. 흑마법사는 아군을 치유하고 적에게 피해를 주며 적들을 구속하여 함께 고통받게 합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

05

하드 서포트 · 포지션 5

기본 추천

라인 지원, 시야, 아군 구출이 먼저입니다. 비싼 업그레이드는 필요한 팀 아이템을 산 뒤에 선택합니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

여러 대상을 상대로 하는 팀 전투를 위해 골라요. 팀원들이 광역 피해를 넣을 줄 알면 Fatal Bonds와 골렘이 더 강해요.

제가 경계하는 것

적은 흩어지고 해제할 수 있는 효과를 풀거나, 핵심 주문 전에 저에게 접근할 수 있어요. 욕심 많은 Refresher 때문에 기본 세이브도 없어서는 안 돼요.

교전 중 제가 하는 일

필요한 적 집단에 Bonds를 적용한 뒤 팀의 피해를 넣어요. 골렘은 중요한 싸움의 시작이나 위험한 진입을 막는 데 남겨 두고, 이후에도 계속 조종해요.

가장 먼저 확인하는 것

비싼 Refresher를 목표로 한다고 그 전까지 빈약한 아이템을 정당화할 수는 없습니다. 적어도 생존 수단은 필요합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

하드 서포트 · 포지션 5

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  3. 03 / 핵심Aghanim's Shard

    Upheaval, Eldritch Summoning 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Shadow Word, Chaotic Offering 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Refresher Orb

    핵심 전성기를 한 번 더 사용할 수 있게 합니다. 두 번 모두 사용할 마나가 있는지 이해하고 구매합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Force Staff ↗

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Aeon Disk ↗

갑작스러운 집중 공격에서 보호합니다. 쿨다운과 발동 중 제 피해가 제한된다는 점을 고려합니다.

Holy Locket ↗

영웅의 회복 계획을 강화하고 필요한 순간 별도의 회복을 추가합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Fatal Bonds

보이는 적 여럿을 서로 연결하여 그중 한 명이 받는 피해의 일정 비율을 함께 받게 합니다.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 초마나 120 / 130 / 140 / 150
스킬

Shadow Word

흑마법사가 주문을 읊조리며, 유닛에게 주문을 시전하여 해당 유닛이 주위 적 유닛에게는 피해를 주고, 주위 아군 유닛은 치유하도록 합니다. 대상 유닛도 아군인지 적인지에 따라 치유되거나 피해를 받습니다.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 초마나 110 / 120 / 130 / 140
자세한 내용과 업그레이드

흑마법사가 주문을 읊조리며, 유닛에게 주문을 시전하여 해당 유닛이 주위 적 유닛에게는 피해를 주고, 주위 아군 유닛은 치유하도록 합니다. 대상 유닛도 아군인지 적인지에 따라 치유되거나 피해를 받습니다.

Aghanim’s Scepter

효과 반경이 증가합니다. Shadow Word가 추가 유닛에게 적용되며 영웅을 우선합니다. 추가 대상에 대한 회복과 피해는 감소합니다.

메커니즘 설명: 원문에 일부 업그레이드 수치가 빠져 있어 정확한 값은 게임 클라이언트에서 확인합니다.
스킬

Upheaval

집중 시전 — 적을 둔화시키고 피해를 주는 강력한 에너지 흐름으로, 시전할수록 강해집니다. 최대 10/12/14/16초 동안 지속됩니다. 효과는 1초 동안 유지됩니다.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 초마나 100
자세한 내용과 업그레이드

집중 시전 — 적을 둔화시키고 피해를 주는 강력한 에너지 흐름으로, 시전할수록 강해집니다. 최대 10/12/14/16초 동안 지속됩니다. 적이 범위를 벗어나거나 능력이 끊긴 후에도 효과가 1초 동안 유지됩니다.

Aghanim’s Shard

정신을 집중하는 동안, 흑마법사가 2초마다 하급 임프를 소환합니다. 임프는 15초 동안 지속하며 죽을 때 폭발하여 주위 모든 적에게 피해를 줍니다.

스킬

Chaotic Offering

땅속에서 골렘을 불러내 적을 0.8초 동안 기절시킵니다. 골렘은 60초 동안 살고 주문 피해를 덜 받으며 둔화 저항이 높습니다. 두 능력을 가지며, 하나는 주변 적을 태우고 다른 하나는 공…

↻ 165 초마나 200 / 400 / 600
자세한 내용과 업그레이드

심연에서 골렘을 소환하여 적을 0.8초 동안 기절시킵니다. 골렘은 60초 동안 유지되며, 주문 피해를 덜 받고, 증가한 둔화 저항력을 보유하고, 공격 시 영구 연소 및 화염 주먹 효과를 지닙니다.

Aghanim’s Scepter

골렘 2마리를 불러냅니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Eldritch Summoning

영웅의 어떤 능력이든 그 효과를 받던 유닛이 죽은 자리에 작은 임프가 나타납니다. 15초 동안 살며 죽을 때 폭발합니다.

전체 설명과 업그레이드

적 유닛이 흑마법사의 능력 한 가지 이상이 걸린 상태로 죽을 때마다, 하급 임프 하나가 소환됩니다. 해당 임프는 15초 동안 지속하며 죽을 때 폭발합니다. 임프는 자동으로 근처에 있는 유닛을 찾는데, 죽음의 결속 (Fatal Bonds)에 걸린 영웅을 선호하며, 먹잇감에 도달하면 폭발합니다.

Aghanim’s Shard

하급 임프의 체력과 폭발 피해가 증가합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
604
마나 · 기본값
375
피해량 · Valve 필드
52–62
방어력 · Valve 필드
2.67
속도
300
공격 사거리
600
힘 · 기본값 / 성장
22 / 2.4
민첩 · 기본값 / 성장
10 / 1
지능 · 기본값 / 성장
25 / 3.1

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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