HERO / MARI FAHAMI

Warlock

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
WarlockRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya bantu lane, ikat musuh dengan Fatal Bonds dan ubah fight melalui kemunculan golem.

Dengan bantuan demon golem, Warlock memusnahkan musuh dan bangunan mereka. Namun dia boleh mencetuskan huru-hara tanpa bantuan: satu perkataan menyembuhkan kawan dan mencederakan lawan, atau mengikat musuh dalam kesakitan bersama.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

05

Hard support · posisi 5

Cadangan awal

Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil untuk teamfight dengan sekumpulan sasaran: Fatal Bonds dan golem lebih kuat apabila rakan sepasukan tahu memberikan damage kawasan.

Apa yang saya bimbangkan

Musuh boleh berpecah, membuang kesan tertentu dan sampai kepada aku sebelum cast utama. Refresher yang tamak tidak patut membuat aku kehilangan save asas.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku gunakan Bonds pada kumpulan diperlukan sebelum damage rakan sepasukan. Aku simpan golem untuk memulakan pertarungan penting atau menghentikan kemasukan berbahaya, kemudian terus mengawalnya.

Apa yang saya semak dahulu

Refresher mahal tidak menghalalkan inventori kosong sebelumnya: sekurang-kurangnya perlu alat untuk bertahan hidup.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Hard support · posisi 5

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  3. 03 / AsasAghanim's Shard

    Membuka atau menaik taraf Upheaval, Eldritch Summoning. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Shadow Word, Chaotic Offering. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaRefresher Orb

    Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Aeon Disk ↗

Melindungi daripada fokus mengejut. Saya mengambil kira cooldown dan damage sendiri yang terhad ketika kesan tercetus.

Holy Locket ↗

Memperkuat rancangan penyembuhan hero dan menambah pemulihan berasingan pada saat diperlukan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Fatal Bonds

Menghubungkan beberapa musuh yang kelihatan melalui ikatan magik; sebahagian damage yang diterima mana-mana sasaran turut diberikan kepada yang lain.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 sMana 120 / 130 / 140 / 150
Ability

Shadow Word

Hero membisikkan spell yang menjejaskan sasaran dan unit sekitar, menyembuhkan kawan serta memberikan damage kepada musuh.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero membisikkan spell yang menjejaskan sasaran dan unit sekitar, menyembuhkan kawan serta memberikan damage kepada musuh.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan radius kesan. Shadow Word digunakan pada unit tambahan dengan keutamaan hero; penyembuhan dan damage pada sasaran tambahan dikurangkan.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Ability

Upheaval

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — aliran tenaga kuat yang memperlahankan musuh, memberikan damage dan semakin kuat sepanjang channel. Berlangsung sehingga 10/12/14/16 saat. Kesannya kekal selama 1 saat.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sMana 100
Maklumat lanjut dan upgrade

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — aliran tenaga kuat yang memperlahankan musuh, memberikan damage dan semakin kuat sepanjang channel. Bertahan sehingga 10/12/14/16 saat. Kesan kekal selama 1 saat selepas musuh meninggalkan kawasan atau skill terhenti.

Aghanim’s Shard

Setiap 2 saat channel skill ini mencipta satu imp kecil yang hidup selama 15 saat. Apabila mati, imp meletup dan memberikan damage kepada semua musuh sekitar.

Ability

Chaotic Offering

Memanggil golem dari bumi, memberikan stun kepada musuh selama 0.8 saat. Golem hidup selama 60 saat, menerima kurang spell damage, mempunyai slow resistance meningkat dan dua skill: satu membakar musuh sekitar, satu lagi menambah pada sera…

↻ 165 sMana 200 / 400 / 600
Maklumat lanjut dan upgrade

Memanggil golem dari bumi, memberikan stun kepada musuh selama 0.8 saat. Golem hidup selama 60 saat, menerima kurang spell damage, mempunyai slow resistance meningkat dan dua skill: satu membakar musuh sekitar, satu lagi menambah damage kawasan pada serangan.

Aghanim’s Scepter

Memanggil 2 golem.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Eldritch Summoning

Unit yang mati di bawah kesan mana-mana skill hero meninggalkan imp kecil yang hidup selama 15 saat dan meletup apabila mati.

Penerangan penuh dan naik taraf

Unit yang mati di bawah kesan mana-mana skill hero meninggalkan imp kecil yang hidup selama 15 saat dan meletup apabila mati. Imp secara automatik mengejar musuh terdekat, mengutamakan hero di bawah kesan Fatal Bonds, lalu meletup apabila sampai kepada mangsa.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan damage letupan dan HP imp.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
604
Mana · asas
375
Damage · medan Valve
52–62
Armor · medan Valve
2.67
Kelajuan
300
Jarak serangan
600
Strength · asas / pertambahan
22 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
10 / 1
Intelligence · asas / pertambahan
25 / 3.1

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.