
Fatal Bonds
Menghubungkan beberapa musuh yang kelihatan melalui ikatan magik; sebahagian damage yang diterima mana-mana sasaran turut diberikan kepada yang lain.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya bantu lane, ikat musuh dengan Fatal Bonds dan ubah fight melalui kemunculan golem.
Dengan bantuan demon golem, Warlock memusnahkan musuh dan bangunan mereka. Namun dia boleh mencetuskan huru-hara tanpa bantuan: satu perkataan menyembuhkan kawan dan mencederakan lawan, atau mengikat musuh dalam kesakitan bersama.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Bantu lane, vision dan save kawan dahulu; upgrade mahal selepas pembelian pasukan yang diperlukan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Membuka atau menaik taraf Upheaval, Eldritch Summoning. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Membuka atau menaik taraf Shadow Word, Chaotic Offering. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Menghubungkan beberapa musuh yang kelihatan melalui ikatan magik; sebahagian damage yang diterima mana-mana sasaran turut diberikan kepada yang lain.

Hero membisikkan spell yang menjejaskan sasaran dan unit sekitar, menyembuhkan kawan serta memberikan damage kepada musuh.
Hero membisikkan spell yang menjejaskan sasaran dan unit sekitar, menyembuhkan kawan serta memberikan damage kepada musuh.
Meningkatkan radius kesan. Shadow Word digunakan pada unit tambahan dengan keutamaan hero; penyembuhan dan damage pada sasaran tambahan dikurangkan.

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — aliran tenaga kuat yang memperlahankan musuh, memberikan damage dan semakin kuat sepanjang channel. Berlangsung sehingga 10/12/14/16 saat. Kesannya kekal selama 1 saat.
CHANNEL BOLEH DIGANGGU — aliran tenaga kuat yang memperlahankan musuh, memberikan damage dan semakin kuat sepanjang channel. Bertahan sehingga 10/12/14/16 saat. Kesan kekal selama 1 saat selepas musuh meninggalkan kawasan atau skill terhenti.
Setiap 2 saat channel skill ini mencipta satu imp kecil yang hidup selama 15 saat. Apabila mati, imp meletup dan memberikan damage kepada semua musuh sekitar.

Memanggil golem dari bumi, memberikan stun kepada musuh selama 0.8 saat. Golem hidup selama 60 saat, menerima kurang spell damage, mempunyai slow resistance meningkat dan dua skill: satu membakar musuh sekitar, satu lagi menambah pada sera…
Memanggil golem dari bumi, memberikan stun kepada musuh selama 0.8 saat. Golem hidup selama 60 saat, menerima kurang spell damage, mempunyai slow resistance meningkat dan dua skill: satu membakar musuh sekitar, satu lagi menambah damage kawasan pada serangan.
Memanggil 2 golem.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Unit yang mati di bawah kesan mana-mana skill hero meninggalkan imp kecil yang hidup selama 15 saat dan meletup apabila mati.
Unit yang mati di bawah kesan mana-mana skill hero meninggalkan imp kecil yang hidup selama 15 saat dan meletup apabila mati. Imp secara automatik mengejar musuh terdekat, mengutamakan hero di bawah kesan Fatal Bonds, lalu meletup apabila sampai kepada mangsa.
Meningkatkan damage letupan dan HP imp.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.