ITEM / APA YANG DIBERI

Holy Locket

Kesan, pilihan pembelian dan alternatif untuk match anda.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Semua item ↗
Kedai · snapshot data Valve / Pulih melalui pertarungan

Aku akan ambil Holy Locket jika hero mempunyai penyembuhan berguna dan pasukan perlu memperkuat pemulihan khususnya. Aku gunakan caj pada sasaran yang pertukaran serangannya akan berubah.

Semua atribut
7
Cooldown
13 s
Jarak penggunaan
600
01 / MEKANIK

Apa yang item ini buat

01

Aktif: Energy Charge

Memberi kesan kepada sekutu yang meningkatkan penyembuhan diterimanya sebanyak 15% selama 4 saat dan terus memulihkan 17 HP serta 15 mana bagi setiap caj.

Mendapat satu caj setiap 10 saat dan setiap kali musuh yang kelihatan dalam jejari 1200 menggunakan kebolehan.

02

Pasif: Holy Blessing

Semua spell penyembuhan pemilik memulihkan 10% lebih HP.

RUSLAN / KEPUTUSAN DALAM MATCH

Cara saya membuat keputusan

«Penguatan penyembuhan mesti bertemu penyembuhan sebenar.»

Ruslan UkrainskyiSaya terangkan melalui Rodya
01 Situasi
Komposisi pasukan mempunyai kebolehan healing aku dan rakan sepasukan yang memerlukan pertukaran serangan seterusnya.
02 Keputusan saya
Aku rancang healing dan charge Locket untuk hero yang boleh meneruskan tindakan setelah pulih.
03 Apa yang saya elakkan
Menganggap penguatan healing secara automatik turut meningkatkan armor atau setiap barrier.
02 / PANDUAN SAYA

Bila saya akan membelinya

Selepas sumber asas support, untuk manfaat penyembuhan sebenar.

03 / PEMBINAAN ITEM

Komponen untuk membinanya

Komponen daripada resipi Valve. Kuantiti ditunjukkan untuk komponen yang berulang.

Magic WandCrownResipi
Holy Locket
04 / HERO DAN TUGAS

Hero yang saya akan cuba pakaikan item ini

Contoh berdasarkan mekanik. Peranan, lawan dan rancangan pasukan menentukan pilihan akhir.

05 / JAWAPAN LAIN

Apa yang boleh dibandingkan

Tugas yang serupa tidak bermakna item boleh saling menggantikan. Saya bandingkan kesan, harga dan masa penggunaannya.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Stat dan syarat penting

Semua atribut
7
Cooldown
13 s
Jarak penggunaan
600

Kesan dalam permainan dan resipi ialah gambaran data rasmi pada waktu tertentu. Panduan saya memilih mengikut tugas, bukan menjanjikan build yang sama dalam setiap match. Jika ada nilai untuk beberapa peringkat, nilai itu dipisahkan dengan tanda «/».

Data asal item daripada Valve ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.